coreldraw9视频教程

发布时间:2015-06-09 来源: coreldraw9官方教程

第一篇:coreldraw9视频教程

CorelDRAW9 基本教程 认识 Corel DRAW 一个好的工具,令您事半功倍。CorelDRAW 9 就是一个可以让您 事半功倍的软件工具。使用它来制作和设计作品,不仅得心应手,还 会在创作的过程中,从它那里得到源源不断的启发。虽然 CorelDRAW 9 的功能非常强大,菜单和工具栏非常多,看起来挺复杂,但是,当 您去深入了解它,就会发现 CorelDRAW 9 的操作其实很简单、方便, 系统性和条理性相当强。现在就让我们看一下 CorelDRAW 9 的神秘面 貌。 1 启动 CorelDRAW 单击 Windows 的 菜单,指向 后,单击 ,启动 CorelDRAW 9,如下图所示。 这是程序启动的初始化信息,很快就弹出"欢迎来到 CorelDRAW" 窗口,如下图所示。 您可以将鼠标指向窗口中相应的选项来开始工作。

1. (新文件):建立一个空白的绘图。 2. (打开最后一次编辑的文件):在窗口的左下角会显示 您上一次工作过的文件名字,选择它来打开这个文件,从上次您退出 的地方继续工作。 3. (打开文件):弹出"打开绘图"窗口,如下图示。 如何打开绘图,在后面的章节有解释。 4. 所示。 (样本):以选择的样本来打开新的绘图文件。如下图 利用样本,可以很快的建立统一样式的绘图,减少重复的制作过 程。 5. (Corel Tutor):这是 CorelDRAW 自带的教程,教您一 步步学会 CorelDRAW 9 的基本使用。

选择这个, 程序会新建一个绘图, 然后打开 Corel Tutor,如下图所示。 在图右边的泊坞窗口中显示的就是 Corel Tutor。 6. 下图所示。 (新功能):关于 CorelDRAW 9 新增的功能的介绍,如 7.

选中它表示每一次启动 CorelDRAW 都会弹出" 欢迎来到 CorelDRAW"窗口。不选中表示下次启动 CorelDRAW 时,跳 过"欢迎来到 CorelDRAW"窗口,直接进入 CorelDRAW。 8.

启动浏览器, 并连接到 /。 这个网站有许多关于 CorelDRAW 的最新消息和使用技巧。 9.当然您也可以单击窗口右上角的 按钮来关闭此窗口, CorelDRAW 将会直接进入到主程序中,而不会进行其它的操作。如下 图所示。 2 CorelDRAW 9 的操作界面 CorelDRAW 9 窗口分几个区,特定的区域有其特定的功能 集成在里面。如下图所示。 标题栏:显示了 CorelDRAW 的版本和正在绘制的图形名 字。 菜单:通过它来使用 CorelDRAW 所有的功能。 标准栏:将常用的菜单命令以按钮的方式放置其中,方便 您更快地使用。 工具栏:用它里面所提供的绘图工具来选取物件、进行绘 图和制作各种效果。

如果工具在它的右下角显示一个黑色小三 角,例如 ,则表示它还含有"弹出式菜单",移动鼠标到它上 面,按住左键三秒后,会显示出"弹出式菜单"中的其它工具, 如下图所示。 点住左边的边界 窗口,如下图所示。 部分,将它拖拽出来,成为一个单独的 属性栏(属性列):和您所选取的物件或所使用的工具相 关联。选取不同的物件或使用不同的工具,属性栏就会跟着变 化,而显示出最常用的操作按钮。选定矩形,它的属性栏如下 图所示。 选定圆形,它的属性栏如下图所示。 导线:让您确定物件的相对位置。利用导线可更容易的安 排绘图的版面,如下图所示。 标尺:用于图形的定位与测量大小。 绘图工作区:页面外的空白区域。您可以在这里自由的绘 图,完成后将它移动到页面中。 格点:其功能与导线相类似,适合非常规则的定位,如下 图所示。 页面:设定打印纸张的大小,在页面中的图形才会被正确 打印。 泊坞窗:提供了更方便的操作和组织管理对象的方式。在 绘图的过程中,可一直打开。 例如"物件管理员"泊坞窗令我们直观的查看所有绘制出 来的对象,如下图所示。 而颜色泊坞窗可便捷地进行图形颜色填充的操作, 如下图 所示。 色盘:颜色是图形的血液,而色盘是存放颜色的地方。

CorelDRAW 已经调配好了相当丰富的颜色,直接从中选择 不同的颜色来使用就行了。

也能自定义喜欢的颜色作为一个专 用色盘。

状态栏:显示图形对象的名字、位置、格式、大小、填色、 外框等信息。 3 CorelDRAW 9 的新功能 这些新功能是相对于 CorelDRAW 的 8.0 版本来说的。如果您是 一个 CorelDRAW 的初学者,可以暂时跳过这一部分的内容。

CorelDRAW 9 改进了其外观、效率和性能;增加了许多绘图工具 和位图处理效果;绘图操作更加方便;齐全了色彩管理和打印功能; 提供了相当多的网上资源给我们查寻。 3.1 屏幕上的直观感觉 (1)同时显示多个色盘 您能在绘图工作区上设定多个色盘同时显示, 以提高绘图的速度和灵 活性。

单击菜单"窗口",指向"色盘",如下图所示。 在"色盘"的菜单项目中,前面有标记 ,表示此色盘已经在显示 绘图工作区上了。在图中,就同时显示了三个色盘,如果这些色盘不 合使用的话,您可以打开以文件形式存放的色盘,单击 ,弹出"打开 色盘"对话框,从中选择色盘文件,如下图所示。 怎样更方便的管理所使用的色盘呢?单击"色盘"菜单中的 ,则在绘图工作区中会增加一个"色盘游览器"泊坞窗 口,如下图所示。 选中色盘前的复选框 ,这一色盘就会显示在绘图工作区中。 CorelDRAW 9 提供了创建色盘更简单的方法。选定一个图形对象,执 行 菜单功能,就会以选定图形所使用到的颜色来建立 一个色盘,如图下图所示。 选定图形对象 将色盘存成文件格式 示图形对象所用颜色 显 让您使用整个文件中所有图形的颜色来建立一个 色盘。 怎样自定义一个色盘,将喜欢的颜色放在上面呢?执行 ,弹出"色盘编辑器"窗口,如下图所示。 利用这个窗口的功能,可增加、删除、修改颜色,还可以对色盘 中的颜色进行排序,添加名称等。

(2)增强了泊坞窗的功能 移动泊坞窗到 CorelDRAW 窗口的其它地方, 省去了它的标题栏使 泊坞窗口显行更简洁,如下图所示。 单击泊坞窗口右上的小三角按钮 如下图所示。 ,让泊坞窗口收合或展开, 收合状态 展开状态 (3)网上 Corel 站点的更新 单击"帮助"菜单,指向"Corel 的 WWW",弹出子菜单,如下图所 示。 单击"更新连结",弹出"更新 Web 连结"窗口,如下图所示。 单击"开始"按钮来下载 Web 连结的信息。 (4)声效提示 可将 CorelDRAW 特定的操作与声音相联结 3.2 效率及性能 (1)相互兼容 在 PC 机上,CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 可以相互交换文 件,甚至和运行于 Macintosh 电脑上的 CorelDRAW 与 Corel PHOTO-PAINT 的文件格式一致,就是说您可以在 Macintosh 电脑上打 开 PC 机上 CorelDRAW 绘画的图形。当然这其中还有一个字体的不相 容的问题,您可以通过将所有的字体转换成曲线来解决。 (2)发行电子出版物 PDF 利用 CorelDRAW 的出版 PDF 文件功能, 您可以生成与原图一样的 PDF 文件类型,从而为您提供了另一种发行出版物的方式。 (3)Microsoft Visual Basic for Application 6 这是面对高级用户的内容,用来编写更加适合自己使用的程序 (4)连接管理员 用于组织和查看外部链接图。这些链接图可以是硬盘上的,也可 以是连接到互联网上的。

对于将文件送到其它公司输出或是创建互联 网文档,连接管理员的作用非常大。在连接管理员泊坞窗中显示了与 链接图相关的信息,例如链连是否正常、链接所处的页面等,如下图 所示。 (5)数码相机接口 CorelDRAW 9 支持多至 120 种的数码相机。使用数码相机将图片 输入到 CorelDRAW,或者是让制作好的绘图输出到数码相机中。 3.3 互动式工具 (1)互动式网状填充工具 有了这个工具,要创作平滑的颜色过渡,就不再需要使用大量的 调和与轮廓技巧了,如下图所示。 使用工具 制作效果 (2)互动式联接线工具 这个工具让您快速地绘制出流程图和结构图。如下图所示。 (3)互动式轮廓图工具 用鼠标在原图形对象上向某一个方向拖动出一条向量线, 就绘出 了对象的轮廓图。

利用这向量线, 可方便地修改轮廓图的数量和形状, 如下图所示。 原图 应用轮廓图工具 效果 (4)互动式下落式阴影工具 这个工具,让您通过修改阴影羽化的方向和边缘、透视类型而使 阴影具有三维效果,如下图所示。 原图 应用阴影工具 果 产生三维效 3.4 方便的特性 (1)利用造形工具 来减少曲线的节点数 造形工具除了可用于编辑曲线,在 CorelDRAW 9 还新增加了减少 对象节点数的功能,减少了节点数后,曲线会变得更平滑,而用于打 印所消耗的时间也会变少,如下图所示。 原图(注意上面曲线) 应用 50% 曲线平滑化 曲线平滑化 应用 100% (2)即时位置、大小显示 当正在绘制图形时, 在状态列会即时显示绘制点的位置和图形的 大小以便于调节。 (3)增强功能的矩形工具 用增强的矩形工具可以分别调节四个角的弧度,如下图所示。 (4)增强功能的手绘工具 类似造形工具的平滑化功能, 您可以先调节手绘工具所画曲线的 平滑度,然后再来绘图,如下图所示。 手绘平滑度为 3.5 增加了位图效果过滤器 手绘平滑度为 利用各种各样的 CorelDRAW 9 效果过滤器来完全改变位图的显示 效果。例如应用印象主义效果过滤器,如下图所示。 原图 应用过滤器 果 效 3.6 色彩和打印 (1)简洁型打印预览 当您打印的时候,这种快速的打印预览方式节约了您保贵的时 间,如下图所示。 (2)色彩管理 您能利用色彩管理来设置预定的 ICC 文件进行颜色调整, 甚至还 可将 ICC 文件嵌入 CDR、CPT、EPS 和 TIFF 等的文件中,以便于其它程序再次精确显示 图形的颜色。

(3)印前检查 可帮您找出打印中潜在的错误, 并提出改进的建议, 如下图所示。 (4)自定版面 除了使用 CorelDRAW 9 预定的版面形式外,您还可以自定义版面 形式并保存起来,让您更自由的控制打印。 3.7 提供其它应用程序 在 CorelDRAW 9 的源程序盘上还附带有其它程序,您可以选择安 装。这些程序为工作提供了很大的方便。

(1)Corel SCRIPT:让您开发用于 CorelDRAW 9 的脚本程序。 (2)Corel SCRIPT Editor:脚本编辑器,提供了记录宏命令、 编写和调试脚本的环境。 (3)Corel TRACE 9:将点阵图转换成向量图的工具,如下图所 示。 (4)Corel CAPTURE:用于捕捉屏幕图象或动画的程序,如下图 所示。 (5)Bitstream Font Navigator 3.0:字库管理员,通过拖动 方式就能直接进行字体的安装或删除。字体能被分成不同的组,而整 个组的字体也能安装上去。字库管理员的窗口,如下图所示。 (6)Canto Cumulus Desktop 4.0:多媒体文件管理员,组织您 硬盘上的多媒体文件,例如各类图片、动画、声音等,如下图所示。 3.8 有关 CorelDRAW 的互联网站点 CorelDRAW 9 在 Http://www.Designer.com 站点上提供了有关 CorelDRAW 的使用技巧与最新信息,如下图所示。 利用菜单中的网上连接功能, 您也会找到有关效果、 位图、 字体、 颜色等相关的资料。 有站点 Http://www.HanchNet.com 上有一个计算机论坛, 其中有 一个是关于 CorelDRAW 主题的, 读者可以到该论坛上跟别人一起讨论 有关 CorelDRAW 的使用技巧。

小结 CorelDRAW 直观、易于使用的操作界面,体现了它虽然为大师级 的设计软件,但也平易近人。在它的最新版本 9.0 里,增加了许多功 能,做了很大的改进。在下章里,您会学习如何用 CorelDRAW 来绘画 简单的图形。

初步使用 CorelDRAW 用 CorelDRAW 绘图不一定要有复杂和高深的绘图基础。

在 不断使用 CorelDRAW 的过程中,您会发现绘图是很简单、很轻 松的事情。现在让我们以最简单的绘画矩形与椭圆形开始,一 步步了解 CorelDRAW。 1 新建绘图 在标准栏上单击 或选择菜单"文件"à"新建文件"(快 捷键:Ctrl+N),建立一个新的文件,如下图所示。 正中间带阴影的矩形表示这是一张白纸(页面)。要打印 的图形放在页面中。页面外面空白的区域是绘图工作区,在绘 图工作区中绘画图形,完成后将它放到页面中。从一开始就养 成整理绘画工作区的习惯,可令您在以后的工作中更有条理 性。 2 绘制矩形与椭圆形 任何复杂的图形都是由简单的基本构图元素组成的。

例如 一只甲壳虫就是由一些曲线、 矩形与椭圆形按一定的层次来组 成的,如下图所示。 学会了基本工具的使用后,这样的一个图,您也可以轻易 的绘画出来。现在让我们通过绘画矩形与圆来增加对用 CorelDRAW 进行电脑绘图的感性认识。矩形工具与椭圆形工具 如下图所示。 2.1 矩形的绘制 单击 以选取矩形工具(快捷键:F6),然后将鼠标移 。按住鼠标左键确定矩形左 动到绘图工作区中,鼠标变为 上角的开始位置,拖动鼠标至适当位置,最后单击以确定矩形 右下角。这样,一个矩形就绘画出来了,如下图所示。 当拖动鼠标的同时,按住 Ctrl 键,为绘画正方形;按住 Shift 键,从矩形中心开始绘制。 2.2 椭圆形的绘制 单击 以选取椭圆形工具(快捷键:F6),与绘画矩形 相类似,而按住 Ctrl 键,为绘画圆形;按住 Shift 键,从椭 圆形的中心开始绘制,如下图所示。 拖动鼠标 绘画椭圆形 绘画圆形 按 Ctrl 键 2.3 图形的选定 矩形工具和椭圆形工具还有一个功能就是选取图形。

被选 中的图形,它的四周和中心会出现黑色的小点,如下图所示。 2.4 给矩形与椭圆形填充颜色 CorelDRAW 为我们准备了很多的颜色,应用这样颜色,就 可以绘制出绚丽的图画,而使用这些颜色也是很容易的事。

CorelDRAW 的色盘如下图所示。

查看隐藏在左边的颜色。

查看隐藏在右边的颜色。

一次查看更多的颜色。如图 2-8 所示。

不使用颜色,相当于透明。

单击鼠标左键表示用此颜色对选中的图形进行填色, 而单击鼠标右键表示给选中图形的外框加上此颜色。

如果没有 选中任何图形的话,就会弹出改变 CorelDRAW 默认值窗口,如 下图所示。 单击"确定"表示以后用绘图工具所画的图形, 它的填充或 外框都用此颜色。 2.5 移动图形到页面中 绘制好一个椭圆形和矩形,并给它们填充颜色后,如下图 所示。 选中图形后,其四周和中心会出现小黑点,如下图所示。 在图形的中心,代表整个图形。拖动此点,可将图形移 动到相应的位置。

用此方法将矩形和椭圆形移动到页面中,如下图所示。 2.3 储存绘图 将画好的图储存起来,以后可以重新打开它来编辑。每绘 画好一些复杂的图形后,都要注意保存,否则您的努力成果会 因为断电或系统崩溃的原因而白白丢失了。 在标准栏上单击 , 或选择菜单"文件"à"储存文件" (快 捷键:Ctrl+S),弹出"存储绘图"对话窗口,如下图所示。 1."保存在":选择存放的目录。 2."文件类型":选择"CDR-CorelDRAW"。 3."关键字"

输入您对绘图所做的分类名称。 4."备注":输入您对绘图的注释。 5."版本":选择"版本 9.0"。其它的选择提供了绘图向 下版本的兼容性。 6."彩图":文件在浏览时显示的小图标。选择"10K(彩 色)"。 做好以上的设定后,单击储存文件 。

当您正在绘图时,遇到系统崩溃而不能正常使用 CorelDRAW 的储存功能时,怎样办呢? 如果您设定了 CorelDRAW 的自动备份功能, 那么打开它的 一个备份文件就可以了。选择菜单"工具",指向"选项",然后 单击"选项"菜单,会弹出"选项"窗口,在这里您可以设定 CorelDRAW 的工作方式。选中"工作空间"中的"存储"一项,如 下图所示。 1.设定自动备份时间:在 框中输入相应的时间。对 于复杂的图形,存储文件会用很多的时间,这时不能设定得太 短。一般为 30 分钟。 2.选择自动备份存储的目录。 3.储存时做备份:当您储存文件时,同时保存一个备份 文件。

在系统不能正常运作时,不要急着重新启动电脑,而是等 待一段的时间。

这样做目的是让 CorelDRAW 的"自动备份"起作 用。就算电脑系统不能响应您的鼠标与键盘,但是里面运行的 程序可能会正常运作。 用资源管理器找到备份文件,如下图所示。 将备份文件的扩展名改为 CDR,然后用 CorelDRAW 打开就 可以了。 2.4 使用帮助 CorelDRAW 软件中带有一个完整的帮助文件,选择菜单"帮助", 单击"帮助主题" (快捷键:F1),弹出"帮助主题"窗口,如下图所 示。 单击标签"索引",输入关键字,可对某一关键词进行主题搜索。

如下图所示。 图 2-17 当您对某一按钮或菜单不明白,选择菜单"帮助",单击"这是什 么?"(快捷键:Shift+F1),鼠标变为 ,把鼠标指向这一按钮或菜 单后单击,则会弹出相关的帮助信息,如下图所示。 Corel TUTOR 是一个简单的 CorelDRAW 教程, 让您学会 CorelDRAW 基本的入门知识。选择菜单"帮助",单击"CorelTUTOR",打开 CorelTUTOR 窗口,如下图所示。 小结 本章初步的介绍了如何用 CorelDRAW 来绘图, 相信您很快就掌握 了上述的内容。但这只是 CorelDRAW 冰山一角而已。 每一个工具都有它使用的技巧,矩形和椭圆形虽然简单,但也内 含了 CorelDRAW 软件的操作风格和许多相类似的技巧在里面。例如 Ctrl 和 Shift 键,在很多其它的工具上也会应用到。因此,学习 CorelDRAW 时要举一反三,才可系统性的来把握 CorelDRAW。

选择与查看图形对象 在上一章中, 我们体会到了用 CorelDRAW 来绘图原来是一件很容 易的事情。而从这一章开始,则会带领您从最基本的绘图概念到复杂 的实例操作,让您很会就掌握 CorelDRAW 最精彩的部分。 1 什么是对象 对象是指在绘图中创建或放置的任何项目。

例如前面所绘制的矩 形和椭圆形就是对象。

而多个矩形和椭圆形组合在一起的也可以称为 一个对象,如下图所示。 其它的对象还有:直线、曲线、多边形、文字、位图等,如下图 所示。 直线 曲线 多边形 文字 位图 当然,上述的例子是一些简单的对象,通过对简单对象的处理, 就可创造出复杂的对象,如下图所示。 应用变形后的矩形 应用了阴影效果的椭圆形 渐变 圆形到矩形的 使文字填入路径 2 对象的属性 复杂绘图 (电脑) 复杂绘图 (卡通画) CorelDRAW 对不同的对象,有不同的处理方法。在您进行对象的 编辑前,需要了解对象的具体构造。

例如一个矩形,它有大小、形状、填充和轮廓等构造,让我们来 区分不同的矩形,如下图所示。 用于对比的矩形 大小不同 同 形状不同 轮廓不同 填充不 矩形的大小、形状、填充和轮廓等,就叫矩形的属性。属性用于 定义对象外观的特性。不同的对象,有不同的属性。修改了对象的属 性,也就是修改了对象的大小、形状、填充和轮廓等。

CorelDRAW 提供了简易的操作方法让您来修改对象的属性。主要的修 改属性的操作是在"属性列"上进行。

属性列会随着选取对象的不同而 做相应的改变。 2.1 打开属性列 单击菜单"工具"-"选项"(快捷键:Ctrl + J)。弹出设定 CorelDRAW 工作方式的"选项"窗口,如下图所示。 打开"工作空间"中的"自定"一项。

1.工具列:确定要显示的工具列。让"属性列"为选中状态 ( ) 2. :自定义一个工具列。您可以配合当前的制图特点来建立一 个自用的工具列,然后将最常用的操作命令放在上面。 3.在"工具列"上单击鼠标右键,弹出操作菜单,如下图所示。 对于自定义的工具列 对于系统工具列 删除:将自定义的工具列删除。 重设:对于修改过的系统工具列,重新设定为刚安装 CorelDRAW 时的默认状态。 4.大小:修改按钮图形和它边界的大小,以便令 CorelDRAW 更 适合您所采用的显示器模式。 5.预设按钮外观:如下图所示。 仅有影像 仅有文字 影像下方显示文字 6.于浮动工具列上显示标题:如下图所示。 显示标题 不显示标题 2.2 整个绘图的属性 如果您什么对象也没有选取的话, "属性列"将显示属于整个绘图 的工具列,如下图所示。 1.纸张类型/大小:从下拉式选择框中选取打印纸张的大小。 2. :纸张的宽度。 3. :纸张的高度。 4. :纵向放置纸张。

:横向放置纸张。 5. :各个页面的大小不一定是同样的尺寸。例如第一页是 A4 规格的纸张,而第二页可以是 A5 规格的纸张。

:绘图中所有页面的大小是一样的.。 6. :设置绘图单位。 7. :设置微调时对象位置偏移的大小。微调对象的位 置是用方向键来操作。按住 Shift+方向键表示以两倍的位置偏移大 小来移动对象。 8. :设置再制的距离。再制对象就是在当前的绘图窗 口中创建对象的副本。选中对象,单击菜单"编辑"à"再制"(快捷键

Ctrl + D)执行这一功能。可在其中输入负数代表以相反的方向来移 动再制的对象,如下图所示。 9. :当移动对象时,使对象贴紧格点,以达到统一对齐的 效果,如下图所示。 选择菜单"检视",单击"格点"来显示格点。 10. :当移动对象时,使对象贴紧导线,如下图所示。 单击菜单"检视",选取"导线"来显示导线。

11. :当在属性列上修改对象的形状或位置时,再制此对 象。但是如果修改或位置的变换是通过鼠标来操作的,就不会再制些 对象,如下图所示。 通过鼠标来移动不会再制对象 象 修改对象的位置属性时会再制对 12. :视对象为已填充,这只是在选取没有填充颜色的对 象时起作用,如下图所示。 未设为已填充, 需单击边框选取 单击中心不能选取对象 视为已 填充,可单击中心选取 13. :弹出设定 CorelDRAW 选项的窗口,如图 3-5 所示。 2.3 矩形属性列 下面以矩形的属性列为例, 对属性列的运用进行具体的说 明,如下图所示。 1. :矩形的中心在绘图工作区中的位置。一般设 定纸张的左下角为零点, 这时 x 与 y 就是矩形相对于纸张左下 角的位置。 可在 x 与 y 框中输入算术式, CorelDRAW 会自动计算结果。

例如:输入 10mm+10 表示当前的 x 位置在 10mm,现在将矩形 向右移动 10mm。类似的,可进行减(-)、乘(*)、除(/) 的运算。 2. 果。 :改变矩形的大小。也可输入算术式来表示结 3. :按比例来改变矩形的大小。 :高、宽不按 统一比例来变形。

所示。 :高、宽按统一的比例来变形,如下图 不统一比例的变形 统一比例的变形 4. :将矩形进行旋转,如下图所示。 5. 图所示。 :调节矩形四个角的圆角程度,如下 6. :产生好象在镜子中的镜象效果,如下图所示。 原图 垂直镜象(将镜子垂直放) 水平镜象(将镜子水平放) 7. 所示。 , :改变矩形在绘图中的层次,如下图 8. :设置段落文本绕图的方式,而单击右下的小三 角,会弹出选择窗口,如下图所示。 文本绕图 选择文本绕图的方式 关于文本绕图的方式,在后面的"处理文字"一章中有论 述。 9. :将矩形转换成曲线(快捷键:Ctrl + Q)。 2.4 其它对象的属性列举例 1.椭圆形,如下图所示。 2.多边形,如下图所示。 3.文字,如下图所示。 4.曲线或连接线,如下图所示。 从上面不同的对象属性列之间的对比,可以看出来:不同 的对象也会有共同的属性项。例如,对象的位置、大小、百份 比调节、旋转、镜象和文字绕图等。 当您没有选择对象,而对工具列的属性列作修改的话,那 么就会对以后所画的图形起作用。 3 选择对象 在要对图形进行处理之前, 先应选取这个对象。

CorelDRAW 提供了专门的工具来选择对象。选取对象后,通过鼠标的简单 操作,可修改它的位置、大小和形状。前面介绍过,矩形和椭 圆形工具也能起到选取对象的作用。其实,很多的基本绘图工 具都有选取对象的功能,如下图所示。 椭圆形工具 矩形工具 多边形工具 螺旋纹工具 方格纸工具 选取工具 是一个专门用于选取的工具。下面以它为例来作介绍。

在工具列上单击选取工具 为 ,绘图区上的鼠标形状变 。而空格键可让您在其它工具和选取工具来转换。 3.1 单个对象的选取 移动鼠标到要选取的对象上后单击, 在对象的四周会出现 选择框,如下图所示。 未选取 被选取 选择框就是围绕着对象的一个不可见矩形, 它会显示出八 个小黑点,这些小黑点称为控制柄,拖动控制柄意味着修改对 象的形状,而拖动中心点 为移动对象,如下图所示。 拖动右方控制柄 拖动下方控制柄 拖动右下方控制柄 拖动中心点 当拖动控制柄时, 按住 Shift 键, 表示从中心点开始变形。 按住 Ctrl 键,则表示对图形进行镜象变形,如下图所示。 按住 Ctrl 键 当您在选取的对象上再次单击的时候, 控制柄由黑点变为 箭头,拖动这些箭头就能够倾斜和旋转对象,如下图所示。 通过移动 ,来改变对象的旋转中心点,如下图所示。 注意:其它的基本绘图工具有选择和移动对象的功能,但 不能倾斜和旋转对象。 3.2 多个对象和选取 当要选取多个对象时, 可按住 Shift 键并依次单击要选取 的对象。也可利用选取工具的圈选功能,如下图所示。 3.3 选取的所有对象 双击选取工具 ,或者选择菜单"编辑"-"全部选取"-" 物件"(快捷键:Ctrl + A )。

多个对象被选取后,控制柄的作用如同选取单个对象时, 可进行整组对象的位置改变与变形。 3.4 选取工具的属性 在选取工具上单击右键,会弹出菜单,如下图所示。 选择菜单中的"属性"来改变选取工具的设定,如下图所 示。 如果您正在绘制复杂的图形时, 取消"重绘复杂物件"可减 少等待重绘移动或变形的物件所用时间。 4 查看对象 在绘图时, 最常碰到的就是查看某一个图或者查看制图的 某一个部份。CorelDRAW 有显示比例工具 、平移工具 , 五种检视模式和检视管理员,方便我们查看绘图。 4.1 显示比例工具 它的属性列如下图所示。 1. 有查看所圈选的区域功能,如下图所示。 2.平移工具 的大小。 用于移动整个页面,但不改变查看比例 3. F3)。 :放大绘图比例。 :缩小绘图比例(快捷键: 4. 的尺寸。 :显视绘图实际大小。这个实际大小一般是指打印 5. :查看选取的对象(快捷键:Shift + F2 )。 6. :查看全部的对象(快捷键:F4)。 7. :分别以整个页面、页宽、页高来查看。 8. :打开检视管理员泊坞窗口,如下图所示。 4.2 检视管理员泊坞窗 检视管理员泊坞窗让您将查看的视图保存下来, 方便快速 地转换查看绘图的不同角度,如下图所示。 选择查看角度一 选择查看角度二 , 会弹出菜 单击检视管理员泊坞窗口右上的小三角按钮 单,如下图所示。 在检视管理员泊坞窗上显示比例工具列,如下图所示。 1. :相当于 ,只不过这个工具只能单次使用。要 再使用的话,需又单击它。 2. :保存目前的视图。 :删除目前的视图。 3.双击视图列表某项,可切换到该视图。也可单击鼠标 右键,在弹出的菜单中选择“切换至视图”。 4. :该视图可用。单击它,可将该视图不起作用,也 就是您不能“切换至视图”。 4 查看对象 4.3 显示比例工具的设定 在显示比例工具上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择"属性", 出现显示比例工具的设定窗口,如下图所示。 单击 来使屏幕显示图形的大小与图形打印时的实际 大小一致,如下图所示。 4.4 视图质量 在 CorelDRAW 9 的菜单"检视"中有五种的视图质量,您可根据绘 图的实际情况来选择使用。

1.单纯框架:仅显示图形最基本的框架,如下图所示。 2.框架模式:仅显示图形的框架。 3.草图模式:显示的图形比较粗糙,但是显示的速度较快,如 下图所示。 4.正常模式:比草图模式显示更多的细节内容。 5.增强模式:精确进行取样显示,可使显示的图形更加平滑, 如下图所示。 有一些特殊的填充效果,例如应用了 PostScript 填充,只有在 增强模式才可被显示,如下图所示。 正常模式下 增强模式下 如果绘制的图形很简单的话,可选择增强模式;而当绘制的图形 非常复杂时,应选用草图模式。 4.5 全屏显示 选择菜单"检视"à"全屏幕预览"(快捷键:F9),可以在全屏的 状态下显示绘图区中的图形,如果您的显示器尺寸不太大的话,这一 功能可帮您克服这一不足之处,如下图所示。 如果您选择了"检视"菜单中的"仅预览选取区域", 其效果如下图 所示。 小结 明白对象的含义与实际运用, 才可进一步了解 CorelDRAW 的绘图 原理。

对于每一个对象的属性, 我们要掌握它的每一个小细节的作用, 小细节的运用就是技巧。当您掌握了许多这样的小技巧的话,您就成 为了一个 CorelDRAW 的专家了。 类似选择工具的属性菜单,其它工具也有相应的设定。用右键单 击绘图工具,选择弹出式菜单中的"属性"就可以了。

查看绘图要利用显示比例工具和检视管理员泊坞窗口。 选择适当的图形显示模式,可加快您的工作效率。如果电脑的处 理速度很慢,那么应在草图模式或正常模式下绘图,而只有在要预览 绘图效果时才使用增强模式。

页面设置与绘制工具的使用 CorelDRAW 9 有各种各类的工具,每一个工具都有其特定 的功能。例如矩形工具可以画出矩形,而填色工具用于给对象 填充色彩。绘制工具用于绘画基本的形状,这一章就介绍如何 应用这些绘制工具。

而在绘图之前,一项重要的工作就是设定页面。 1 页面设置 当您的绘图是用于打印或印刷出版的话, 页面的设置就显 得非常重要。

页面设定不当的话, 会导致打印和输出的不正常。

选择菜单"版面"à"页面设定",弹出页面设定选项,如下 图所示。 1."大小"项 出血:将设计的页面尺寸比印刷终成品大一点,那么在裁 剪纸张时,会裁掉有颜色部分,而不会留下明显的空白边。 :将设定好的页面储存起来后,可直接利用页 面属性列中的"纸张类型/大小"下拉式菜单来设定当前的页面 使用自定义的设置。 :增加一个和页面一样大小的矩形作为页面的 框架。双击矩形工具 也可为页面添加框架。 标签:CorelDRAW 提供了多种标签格式。例如我们设计了 一个汽车的标签,如下图所示。 在打印的时候,CorelDRAW 会根据打印纸张的大小来排列 这些标签,如下图所示。 2."版面"项 作用与标签类似,如下图所示。 设计两个页面 打印时在一张纸上,由中间对折 3."背景"项 选择"点阵图",单击 如下图所示。

来设定作为背景的图片文件。 背景图不是普通的对象,它不能被选取和改变属性。 4.增加页面 选择菜单"版面"à"插入页面",弹出"插入页面"窗口,如下图 所示。 5.浏览页面 选择菜单"版面"à"到页",弹出"到页"窗口,如下图所示。 输入要转到的页码,单击确定。

也可利用页面下方的版面设定工具列 来增加、删除、更改页名和转到浏览的页面。

:到第一页; :到最后一页; :增加一页。 在"页面 1"上单击鼠标右键,会弹出菜单,如下图所示。 编辑对象 计算机绘图的一大优点就是容易修改与编辑。

图形的复制 与变形可在瞬间完成。普通的手工绘图,您不可能绘画出两个 一模一样的图来, 但是 CorelDRAW 让您只需要利用鼠标轻轻一 点就完成这一重复性的工作,如下图所示。 不要以为这会花去您几天的时间, CorelDRAW 中只要一 在 个小时也许您就能完成这个看似复杂的绘图。

留意到小乌龟是 同一个样子的吗?在这里, 只不过是通过 CorelDRAW 的复制与 镜象功能,创造了好多个而已。甚至那些小草也是同样的处理 方法!很神奇吧? 1 编辑菜单 编辑对象的功能可在“编辑”菜单中找到,如下图所示。 1.复原(快捷键:Ctrl + Z ):恢复到上一步的操作, 如下图所示。 原图 改动大小 恢复 在标准栏上有复原按钮 置,如下图所示。 ,可让您选择要复原到的位 2.重做(快捷键:Ctrl + Shift + Z ):与复原相反。

在标准上也有重做按钮 ,如下图所示。 3.重复(快捷键:Ctrl + R ):重复上一步的操作,如 下图所示。 原图 将第一个转 180 度 对第二个使用“重复”,它会转 180 度 对第三个使用“重复”,它也会转 180 度 4.复制(快捷键:Ctrl + C ):将对象复制到 CorelDRAW 的内部剪贴板上。 5.粘贴(快捷键:Ctrl + V ):把 CorelDRAW 内部剪贴 板上的对象放到工作区上。 6.删除(快捷键:Delete):清除选定的图形。 7.剪下(快捷键:Ctrl + X):相当于复制后再删除。 8.选择性粘贴:指定所粘贴内容的方式。例如在 Word 97 中复制了这样的一行文字,如下图所示。 单击 CorelDRAW 的“选择性粘贴”菜单, 会弹出“选择性 粘贴”窗口,如下图所示。 将内容插入到绘图中,有多种的粘贴方式。 作为 Microsoft Word 文档——它可保持原来的文字格式, 文字依然当是 Word 97 中的文字,如下图所示。 作为图片——将文字转换为图形,您可以象修改其它的 CorelDRAW 图形对象一样来编辑它,如下图所示。 作为 Rich Text Format——作为段落文本对象的形式粘 贴 CorelDRAW 的绘图中,如下图所示。 作为文字——作为文字格式, 可在 CorelDRAW 中对它进行 排版,如下图所示。 将剪贴的文字内容仅作为图片的形式插入到绘图 中,当您在 Word 97 中对文字进行改动的同时,它将会同时在 CorelDRAW 中的绘图中显示出来。 9.再制(快捷键:Ctrl + D):相当于复制并粘贴,如 下图所示。 原图 再制 可在“无选取”属性列中的 与原图的距离,如下图所示。 来设定再制图象 10.仿制:也是制作另一个对象,但是与“再制”命令不 同:原对象如果改变,仿制的对象也跟着改变,好似原图的一 个影子。

而再制出来的对象是独立的, 不随原图的改变而改变。

如下图所示。 原图与仿制图 着旋转 原图旋转,仿制图也随 注意:一旦您对仿制图进行了修改后,仿制图就变成是独 立的,不再跟随原图而改变。 2 造型工具 对曲线的修改是使用 CorelDRAW 绘图的基本功, 在造型编 辑工具弹出式菜单中就提供了整套的曲线修改工具, 如下图所 示。 而最基本就是利用造型工具 来编辑曲线, 要学习使用它, 必须先对“节点”要有更深入的了解。 2.1 节点与线段 节点分为三类

·对称节点 ·平滑节点 ·尖突节点 下面进行详细的说明。 1)对称节点 控制点以节点为对称的中心点,它有三个特点: ·节点和两控制点的距离相同。

·节点两边的曲线弯度相同。

·当您移动一个控制点时, 另一个控制点也做相应的对称 变化。

如下图所示。 2)平滑节点 特点

·节点和控制点三点成一线。

·节点和两控制点的距离可以不相同。

·使曲线产生平滑的过渡。

如下图所示。 3)尖突节点 ·两上控制点相互独立,移动其中一个时,完全不影响另 一个 ·使曲线产生转折角。 如下图所示。 线段位于两个节点之间,可分为直线段与曲线段两种,一 般对象是由直线段与曲线段共同构成的,如下图所示。 2.2 选取节点和线段 先选取要编辑的曲线,然后单击造型工具 ,如下图所示。 ,鼠标变为 将鼠标移动到节点上,如下图所示。 当鼠标移动到线段上,如下图所示。 单击节点,如果节点显示为空心,表示这是直线段;实心 则表示曲线段,如下图所示。 空心节点为直线段 实心节点为曲线段 Home 选择第一个节点,End 选择最后一个节点。

按住 Shift 选择多个节点;也可用鼠标拖动来进行圈选,如下 图所示。 同时按住 Ctrl 和 Shift 键,单击对象上的任何节点,为 选取所有节点。 2.3 节点的编辑 选择节点后,就可利用造型工具的属性列来编辑节点了,如下图 所示。 转换曲线段为直线段,如下图所示。 转换直线段为曲线段。 变为尖突节点; 变为平滑节点; 变为对称节点。 延伸与缩放节点; 旋转与倾斜节点。 当您选择了多个节点,如下图所示。 (非弹性模式):所选节点之间的相对位置不变。

(弹性模式):所选节点之间的相对位置按比例移动,感觉 上是“弹性”的。

非弹性模式与弹性模式的分别,如下图所示。 非弹性模式 弹性模式 对齐节点,如下图所示。 选择两个节点 反转曲线方向。

自动封闭曲线,如下图所示。 开放曲线 封闭曲线 2.4 线段的编辑 用鼠标拖动线段可以移动线段,如下图所示。 在线段上单击,如下图所示。 在此增加一个节点。

以这一点来将曲线分成两段,如下图所示。。 原曲线 选择分点 将曲线分成两段 当您先中节点时, 为删除该节点。如下图所示。 原曲线 选择节点 删除节点 如何将两线段结合在一起呢?如下图所示。 分开的两线段 两线段结合在一起 1)用选取工具 同时选取两线段,如下图所示。 2)单击菜单“按排”à“组合”(快捷键:Ctrl + L ),将两 曲线段合并为单一的曲线段, 这两曲线段分别称为这单一曲线的子路 径,如下图所示。 3)选取结合点,如下图所示。 4)单击 示。 为接合两个节点;单击 为用直线连接,如下图所 接合 直线连接 子路径可以创建透空的效果

1)画两个圆,填充上颜色,并将小圆放在大圆上,如下图所示。 绘出有颜色的圆 小圆放置在大圆上 2)同时选取两个圆,然后单击菜单“按排”à“组合”,看看有 什么发现?如下图所示。 组合 透空效果 3)如果是三个圆,看一下又会是什么效果?如下图所示。 组合 3 美工刀工具 透空效果 可让您将图形对象分割为两部分。要将一个星形分为两半,如下 图所示。 1)选择美工刀工具 2)设定 封闭起来。 ,即分开后的两半是独立的对象,并且将这些对象 3)移动工具到分割的开始点,注意鼠标的变化,如下图所示。 4)单击鼠标左键后,将鼠标移动到要分割的另一点上,再次单 击,如下图所示。 5)如果要用曲线分割此对象,可在开始点拖动鼠标,到结束点 后放开,如下图所示。 当使用美工刀工具时

·按 Tab 键,选取要保留的对象,如下图所示。 ·按住 Shift 键,进入贝兹曲线模式,如下图所示。 4 橡皮擦工具 用 可以擦去对象的某部份,如下图所示。 利用方向键 圆形刷子 方形刷子 小 直线方式 改变刷子大 擦拭时自动减少曲线的节点数,可令曲线更加平滑。

5 自由变形工具 又细分为四个不同的小工具,可按预定的方式对图形 进行各种类型的变换。

1)自由旋转工具 ,如下图所示。 选定旋转中心点 旋转对象 2)自由角度反射工具 ,如下图所示。 3)自由缩放工具 ,如下图所示。 按住 Ctrl 时,对象只是按比例来放大或缩小。 4)自由倾斜工具 ,如下图所示。 6 变形泊坞窗口 选择菜单“安排”-“变形”,弹出“变形”泊坞窗口, 如下图所示。 它可实现自由变形工具的所有功能, 由于提供了数值化的 调节,因此可让您更精确的控制变形的效果。下面以位置的变 形为例来说明。 单击 ,选取对象,下图所示。 变形泊坞窗口会作相应的改变,如下图所示。 有两种改变方式

1.直接输入水平与垂直的位置。

选择改变的相对位置,如果是相对于页面的原点,那么不 要选择 。

;如果是相对于原对象的位置,那么选择 2.选择固定的变动位置。

如下图所示。 左上角 正上方 角 右上 再制一个对象,并将它的位置移动到相应地 方。

直接移动对象到相应的位置上。 7 造型泊坞窗口 造型是一种利用两个对象间不同方式的相互作用而创建 新对象的方法,分为焊接、修剪与交叉。选择菜单“安 排”à“造形”, 如下图所示。

从子菜单 中选择其中的一种, 7.1 焊接 焊接, 即是合二为一。

先选取其中一个对象 (来源物件) , 如下图所示。 选取来源物件 单击 所示。 ,并单击另一对象(目标物件),如下图 单击目标物件 焊接的结果 保留来源物件。

保留目标物件。

焊接后的对象就成为一个单独的对象了。 7.2 修剪 修剪是用来源物件的形状来剪裁目标物件。例如用圆 形来修剪星形,如下图所示。 选择来源物件 选择目标对象 果 修剪结 如果选择星形为来源物件,结果如下图所示。 7.3 交叉 交叉只保留对象的公共部分,如下图所示。 选择来源物件 选择目标对象 交叉结果 小结 运用“编辑”菜单的各种功能,使您绘画的效率大大提 高,不再需要做重复性的绘图工作了。 线的节点分为对称节点、平滑节点与尖突节点。 子路径的一个重要用途就是透空, 利用这一特点来制造各 种字体。 曲线的编辑是 CorelDRAW 绘图的基础。

利用美工刀工具和 橡皮擦工具,更方便于我们编辑曲线。 自由变形工具是对整个对象的操作, 用它可创造出很多有 趣的变形效果。 两个对象通过不同的造型操作来创造新的对象, 而新的对 象就结合了两个对象的特点。 对象的填充及外框编辑 颜色就象血液一般,让图形具有生命力,给图形填充颜色是一件 令人激动的事。通过给图形加上不同的颜色,会产生不同的感觉。外 框的形状构成了我们所看到具体的对象, 它的大小与颜色表现了这个 图形的灵魂所在。 1 色盘 CorelDRAW 使用色盘来管理丰富多彩的颜色,通过它,很容易选 择和调配我们所需要的颜色,非常方便。 1.1 使用颜色 最简单和直接给图形填充颜色的方法是利用色盘,如下图所示。 1)选取要填充颜色的对象,如下图所示。 2)单击色盘上的色样小格,如下图所示。 3)如果用鼠标右键单击色样,则为对图形的边框加上颜色,如 下图所示。 给边框加上颜色 3)也可将色样拖动到对象中,或对象的边框上,如下图所示。 填充颜色 加边框颜色 4)在色样上按住鼠标左键,会弹出与所选色样相邻的颜色,如 下图所示。 1.2 选择色盘 选择菜单“窗口”,指向“色盘”,弹出子菜单,如下图所示。 从中选择所需要的色盘。在 CorelDRAW 9 中,您可以让多个色盘 同时显示。

有关色盘的操作, 在第一章中的“CorelDRAW 9 的新功能” 已经有详细的说明。

2 填色工具 提供了五种不同类型的填充方式,它的弹出式菜单如下 图所示。 表示不对图形进行填色。 2.1 标准填色 选取要填充的对象,单击 如下图所示。 ,弹出“标准颜色”窗口, 颜色是如何产生的呢? 在显示器上看到的所有颜色是由红色(R)、 绿色(G)和蓝色 (B)的光组合起来产生的。

称为 RGB 颜色模型。RGB 的值在 0~255 之间,值越大,此颜色 的光越多,产生的颜色越淡,如下图所示。 R=30 G=B=0 R=70 G=B=0 R=100 G=B=0 而我们在印刷品上所看到的颜色是由青色(C)、品红色 (M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色的油墨组成的。所看 到的油墨的颜色是由它反射出来的,而其它颜色的光会被吸 收。油墨越多,被吸收的光越多,反射光就越少,颜色越暗, 如下图所示。 C=10 M=Y=K=0 C=70 M=Y=K=0 C=100 M=Y=K=0 理论上 100C、100M、100Y 可以合成黑色,但由于一般油 墨的纯度不统一,因此要加上一种黑色(K)才可以得到纯黑 色。 RGB 与 CMYK 颜色模型可以转换,但是这种的转换是不精 确的,会使颜色产生改变。在应用颜色之前,您要明白所创作 的图形是用于电脑显示还是印刷,从而选择合适的颜色模型。 还有一种经常用到的模型就是 HSB。 H 色度,最基本的颜色。数值为 0~360。 S 饱和度,即是颜色的浓度,或者说是与灰度的差距,数 值为 0~100。S=0 为灰色。 B 亮度,数值为 0~100。B=0 为黑色,B=100 为白色。 HSB 颜色模型可让我们很容易的找到所需要的颜色。 在“标准填色”窗口中有四个标签

1)模型,如图 6-9 所示。

·在模型下拉式菜单中选择颜色模型,如下图所示。 ·单击 ,指向 ,选择 ,也就 是说使用 HSB 颜色模型来选择所需要的颜色。CorelDRAW 会自 动将 HSB 颜色模型转换成您在“模型”中所选定的颜色模型, 如下图所示。 改变 S、B 值 改变 H 值 ·在“组件”中会显示颜色的相关信息,如下图所示。 可在左框中直接输入颜色的数值。

而右边的另一组颜色模 型数值只是作为对比,单击 中选择颜色模型,如下图所示。

,指向 ,从子菜单 ·单击 ,选择 ,可将“偏好选项”中的 “旧”颜色用“新” 颜色代替,两者只是起对比作用,如下 图所示。 ·从“名称”下拉式菜单中也可直接选择颜色, 如下图所 示。 2)混合器,利用它可以调配特定的一组颜色,如下图所 示。 例如需要一对互补色

·在“色相”下拉框中选取“互补色”,如下图所示。 ·在“变化”下拉框中选取颜色的变化的类别, 如下图所 示。 ·拖动混合器选择颜色,如下图所示。 ·从互补色列表中选择颜色,如下图所示。 3)固定色盘,如下图所示。 每一固定色盘都是配置好的专用颜色系统, 您应该依您的 设计需要来选定。 4)自定色盘,如下图所示。 的操作,在第一章中的“CorelDRAW 9 的新功能”已经有详细 的说明。 2.2 渐层填色 渐层填色,可使对象在不同的颜色之间产生变化,从而令对象的 颜色更加丰富多彩。渐层填色有:线形、圆形、圆锥形和方形四种。

如下图所示。 线形 圆形 圆锥形 方形 1)线形 选择对象后,单击 ,弹出“渐变填色”窗口,如下图所示。 ·在“类型”中,选择“线型”。

·在“角度”中,选择分界线的角度,如下图所示。 · 中设定渐变的阶层,一般设置为 256。这个数值 越大,渐层越显平滑,如下图所示。 阶层=5 阶层=50 · 中设定变化边缘的厚度,数值越大,边缘看起来 就越明显,如下图所示。 边缘宽度=30% 边缘宽度=45% ·选择色彩调和为“双色彩”,如下图所示。 选择 与 两点颜色。 中间点是指两点颜色的中点位置,如下图所示。 中间点=34 中间点=56 中间点=80 选择颜色变化的方式,如下图所示。 ·选择色彩调和为“自订”,如下图所示。 “自订” 色彩调和的可让您制作两种颜色以上的渐层,如下图 所示。 增加颜色点,如下图所示。 选定位置 双击 单击以选定此点;拖动或在 输入数值来改变它的位 置;再次双击则为删除该点。改变它的颜色,如下图所示。 ·对于设定好的“双色彩”或“自订” 色彩调和,在 中输入名称,单击 保存起来,而 为删除该 色彩调和。当您要再次使用它的时候,可从“预设效果”下拉框中选 择,如下图所示。 2)圆形 选择渐层填充类型为“圆形”,如下图所示。 ·调节“中心点偏移”,如下图所示。 ·调节“边缘宽度”,如下图所示。 圆形、圆锥形和方形的渐层填充的设置与线型渐层填充相类似, 就不再详细说明了。

2.3 花纹填色 选取要进行填色的对象后, 单击 纹填色”窗口,如下图所示。 中的 , 弹出“花 花纹填色分为三种:双色、全彩与点阵图。如下图所示。 双色 全彩 点阵图 下面以双色花纹填充为例,全彩、点阵图的设定与之相类似。

·单击 ,从旁边样式中选择图案,如下图所示。 ·设置 · 与 的颜色。 中的 X:增加该值,向右移动平铺的图案;减少该值,向 中的 Y:增加该值,向上移动平铺的图案; 左移动平铺的图案。 减少该值,向下移动平铺的图案。 ·在 中设定图样的大小,如下图所示。 ·在 中设定倾斜或旋转的角度,如下图所示。 ·在 中设定列或栏排列时的偏移,如下图所示。 无偏移 列偏移 50% 行偏移 50% · ,当对象变形时,填色也随着变化,如下图所示。 对象旋转,填充不旋转 对象旋转,填充也旋转 · 应用文件中的图形来填充,在载入过程中,这个图形 会被转为双色图,如下图所示。 原图 双色填充 · 删除该双色图样。 · 自己画一个双色图样,如下图所示。 在小方格上,单击鼠标左键为增加填色;单击鼠标右键为删除该 处的填色。

·要从绘图中创建图样, 选择菜单“工具”-“建立”, 单击“花 纹”,弹出“建立花纹”窗口,如下图所示。 选择双色或全彩类型。以选择双色为例,设定合适的“解析度” 后,单击“确定”,如下图所示。 圈选作为双色图样的区域后,会弹出确认窗口,如下图所示。 在双色花纹图样中就会出现所选的区域,如下图所示。 利用它可对图形进行填充,如下图所示。 2.4 材质填色 应用材质填充对象,可使对象具有天然材料的质感,如下 图所示。 注意:所有材质的颜色是 RGB 模型,因此当打印时,其颜 色会有变动。 ·选取对象后,单击 质填色”窗口,如下图所示。 中的 ,弹出“材 ·选择“材质库”后,从列表中选择合适的图样。 ·每一种的材质,都有其相应的设定,CorelDRAW 正是根 据这些的设定,随机生成新的图样。 此项设定不变。 每按一次 时,随机变化此项设定而产生新的 材质。 2.5 PostScript 填色 PostScript 底纹是由 PostScript 语言产生的。

PostScript 称为页面描述语言,用来控制 PostScript 打印机 来打印图形。有些 PostScript 底纹很复杂,会耗用大量的打 印时间。 选取对象后,单击 中的 ,弹出 “PostScript 材质”窗口,如下图所示。 确认 为选中,在 中设定各项,单击 可看到调整后的效果。

需要在“增强”的检视模式下才可以看到 PostScript 底 纹,其它的检视模式下,CorelDRAW 只显示“PS”字样,如下 图所示。 增强模式 其它模式 2.6 色彩泊坞窗口 单击 图所示。 中的 ,弹出色彩泊坞窗口,如下 给对象填充颜色; 给对象的边框添加颜色。 3 外框工具 外框工具 用于修改对象外框的大小、形状和颜色。 选中对象后,单击 笔”窗口,如下图所示。 中的 ,弹出“外框 如果选中 半,如下图所示。 ,所看到的边框大小则只有原来的一 边框在填色之前 边框在填色之后 选择菜单“安排”-“转换外框成物件”, 可让外框分离 出来,如下图所示。 如果您想对象在改变大小时,它的边框大小也随着改变, 可选中 。 中其它按钮的含义: 弹出外框色彩对话框。 无边框。

极细外框,宽度=0.076mm。 宽度=0.176mm。 宽度=0.706mm。 宽度=2.822mm。 宽度=5.644mm。

宽度=8.467mm。 4 滴管工具与颜料桶工具 滴管工具 用于颜色的取样,它的属性列如下图所示。 · 从对象的填色或外框中取样,如下图所示。 从填色中取样 从外框中取样 · , , 以特定的区域来选取颜色的平均值。 · 示。 按圈选的区域来选取颜色的平均值,如下图所 颜料桶工具 让您使用所取样的颜色,如下图所示。 填充颜色 边框加上颜色 按住 Shift 键,在滴管工具与颜料桶工具转换。 小结 色盘为使用颜色提供了方便, 利用 CorelDRAW 对色盘进行 管理,千变万化的颜色就在一瞬间展现在我们的眼前。

根据图形应用的场合来选择颜色模型, 才会让最终作品与 我们所想象的一致。

滴管工具取样后,可用颜料桶工具对图形进行填色。 互动式工具 互动式工具是 CorelDRAW 的特色之一,它让我们的更加方便、直 观地调节各种的效果,例如应用互动式填色工具给对象加上渐变效 果,如下图所示。 原图 应用互动式渐变 直接调节效果 1 互动式填色工具 单击互动式填色工具 ,它的属性列如下图所示。 选取需要填色的对象,单击填色下拉式菜单,如下图所示。 这与填色工具 中的五种效果是一致的。以渐变填色为例,如下 图所示。 ·整个工具的移动,如下图所示。 ·拖动颜色到开始点或终点来改变它的颜色,如图下图所示。 改变开始点颜色 改变终点颜色 ·拖动始点或终点来改变它的位置,如下图所示。 · 拖动中间的小方格来改变中点的位置,如下图所示。 鼠标所做的操作与“属性列”是对应的关系, 因此您也可以直接修 改“属性列”中的数值来改变各种的设置。 2 互动式网状填色工具 互动式网状填色工具 是 CorelDRAW 9 新增加的工具, 可让您很容易制作平滑的颜色过渡,如下图所示 ·在属性列上设定网的行数与列数,如下图所示。 · 用互动式网状填色工具 选取对象,如下图所示。 这些的“网”,是由节点围成的,与编辑节点相类似,可 以编辑这些网格。 ·在网格中单击,以选定该网格,如下图所示。 单击色盘上的颜色,可以给网格填充颜色,如下图所示。 单击 增加一个交叉点(也可双击该点),如下图所示。 单击 效果。 删除一个节点(或双击该节点) 。 为清除网状 3 互动式透明度工具 互动式透明度工具 让您创制出各类的透明效果。

如下图所示。 白色的 A 透明度为 50%的 A 应用透明度实际上是在对象的当前填充上加上一个遮罩, 填充通 过透明度遮罩再显示出来。 透明度有四种:标准、渐变、花纹与材质。下面以“标准”透明 度为例进行说明。 选取对象后,单击 ,在它属性列的下拉式菜单中选择“标准”, 如下图所示。 属性列变为“互动式标准透明度”,如下图所示。 在 如下图所示。 中调节透明度,0 为不透明,100 为全部透明, 透明度=0 透明度=20 透明度=60 透明度=100 冻结透明度效果,冻结后的对象作为一组独立的对象,如下图所 示。 冻结 清除透明度。 移动冻结后的对象组 合并模式决定了上层如何与底层的颜色结合,如下图所示。 1)正常:在底色的上方直接应用透明色。 2)新增:透明色与底色相加。 3)减去:底色与透明色相加,然后减去 255 4)差异:底色减去透明色再乘 255。 5)相乘:底色乘透明色再除 255,产生颜色加深效果。黑色乘 任何颜色为黑色,白色乘任何颜色,颜色不变。 6)相除:底色除透明色。 7)如果较亮:取底色和透明色颜色较亮的部分。 8)如果较暗:取底色和透明色颜色较暗的部分。 9)材质化:将透明色转为灰阶,然后用底色与灰阶相乘。 10)色相(色度):用透明色的色度与底色的饱和度、亮度创建 新的颜色。 11)彩度(饱和度):用透明色的饱和度与底色的色度、亮度创 建新的颜色。 12)明度(亮度):用透明色的亮度与底色的色度、饱和度创建 新的颜色。 13)反转:利用透明色的互补色创建新的颜色。 14)及:底色与透明色应用布尔代数公式 AND。 15)或:底色与透明色应用布尔代数公式 OR。 16)Xor:底色与透明色应用布尔代数公式 XOR。 17)红色:底色的 G、B 通道与透明色的 R 通道创建新的颜色。 18)绿色:底色的 R、B 通道与透明色的 G 通道创建新的颜色。 19)蓝色:底色的 R、G 通道与透明色的 B 通道创建新的颜色。 渐变透明效果与渐变填色的操作是相类似的。“渐变”的属性 列,如下图所示。 只要发挥我们的联想力,就可以创建出很有趣的效果,如下图所 示。 原图 加上小太阳 实际上,只是在图形的右上角应用了透明度工具中的“圆形渐层 透明度”效果,如下图所示。 4 互动式渐变工具 可创建两个对象之间的过渡效果, “过渡”包括形状和 颜色,如下图所示。 星形与圆形 星形渐变到圆形 渐变分为三种基本的类型:直线、沿路径与复合渐变,如 下图所示。 沿直线渐变 沿路径渐变 复合渐变 4.1 直线渐变 这是最基本的渐变。首先建立两个需要渐变的对象,如下 图所示。 单击互动式渐变工具 ,其属性列如下图所示。 在 中输入渐变的层数,即过渡图形的数目, 然后拖动一个对象到另一个对象上,如下图所示。 移动鼠标到开始位置 产生渐变 拖动鼠标 用 调节层数或用 调节过渡对象之 间的距离,如下图所示。 层数=2 层数=10 渐变的旋转,如下图所示。 以回转的方式产生渐变,如下图所示。 颜色渐变的方式为直线。如下图所示。 颜色渐变的方式为顺时针,如下图所示。 颜色渐变的方式为逆时针,如下图所示。 物件与色彩加速,使物件或色彩变化得更快,如下图所 示。 加速物件大小的变化。

连结物件与色彩加速的变化, 否则物件与色彩加速的变 化是分开的,如下图所示。 连结加速变化 分开加速变化 也可以通过调节互动式工具上的小三角来改变物件与色 彩的加速,如下图所示。 清除渐变的效果。 4.2 沿路径的渐变 应用此效果,过渡的图形会沿着指定的曲线来变化。首先建立一 个基本的渐变与曲线,如下图所示。 选取渐变的图形,单击属性列上“路径属性” 如下图所示。 ,会弹出菜单, 单击“新路径”,将鼠标指向曲线,如下图所示。 单击曲线,完成渐变沿路径变化的操作,如下图所示。 选取曲线,改变它的线条颜色为透明,曲线就被隐藏起来了,如 下图所示。 单击“路径属性”上的“显示路径”为选择该曲线。 单击“路径属性”上的“自路径分离”,使渐变不再沿曲线变 化,如下图所示。 4.3 复合渐变 由两个以上的对象渐变而成,称为复合渐变。创建的方法与直线 渐变相类似,例如有四个对象,如下图所示。 1)使 与 产生渐变,如下图所示。 2)使 与 产生渐变,如下图所示。 3)使 与 产生渐变,如下图所示。 4.4 其它渐变选项与功能 单击 ,弹出其它选项窗口,如下图所示。 1)两个对象的渐变是依据对象上节点的对应关系来变化的,如 下图所示。 可通过改变这对应关系,而使渐变更多样化,选取渐变对象后, 单击 ,选择第一个对应点,如下图所示。 选择第二个对应点,如下图所示。 2)使用 命令,在过渡对象中单击,可将两个对象的 渐变分割,成为三个对象的复合渐变,如下图所示。 选择中间对象 成为复合渐变 3)按住 Ctrl 键单击其中一个渐变,可选中它,如下图所示。 单击 或 ,将复合渐变拆分,如下图所示。 4)可调节两个对象沿曲线变化的位置,如下图所示。 选择 ,可使渐变在整条曲线上变化,如下图所示。 5)一般沿路径渐变的对象是没有旋转变化的,如下图所示。 通过设定 ,可产生旋转效果,如下图所示。 改变起点与终点物件属性,如下图所示。 “新起点”,选择新的起点,如下图所示。 “显示起点”,如下图所示。 “新终点”,选择新的终点,如下图所示。 “显示始点”,如下图所示。 两个对象渐变时,它们的层次是分先后的,选择菜单“安 排”à“排列”à“反向排列”可改变它们的选后顺序,如下图所示。 在拖动以产生渐变时,按住 Alt 键可手绘出一条路径,如下图所 示。 选择菜单“安排”-“分离”, 可将渐变转换成几组普通的图形 对象,如下图所示。 5 互动式轮廓图工具 轮廓图的效果与渐变相类似,它包括形状与颜色(填充和边框) 的渐变,但这些过渡图形的是同心的,如下图所示。 单击 图所示。 ,选取对象,查看它的互动式轮廓图工具属性列,如下 5.1 向中间 表示轮廓向中心变化,如下图所示。 调节轮廓图之间的距离(偏移),数值越小,产生的轮 廓图越多,如下图所示。 偏移=2 mm 偏移=1 mm 给最终的轮廓图边框加上颜色。

给最终的轮廓图填充颜色,如下图所示。 颜色渐变的方式为直线。 颜色渐变的方式为顺时针。 颜色渐变的方式为逆时针。

清除轮廓图。 5.2 向内 表示轮廓向中内变化,最后的一个轮廓图不一定在图形的中 心,这是与“向中心”的轮廓图不同之处,如下图所示。 向内 向中间 轮廓图的层次,通过调节轮廓图的层次与距离决定了最后 一个轮廓图的位置。 5.3 向外 表示轮廓向外变化,如下图所示。 5.4 互动式操作 用工具 选取对象,拖动鼠标以应用轮廓图效果,如下图所示。 拖动调节工具上的白色小方块, 可以让轮廓图在三种方式之间转 变,如下图所示。 向中间 向内 向外 调节工具中间的长条小方块,表示轮廓图之间的距离,如下图所 示。 选择菜单“安排”-“分离”,可将轮廓图分离出来,成为一个 独立的普通图形对象组,如下图所示。 6 互动式变形工具 变形工具让您很容易制作非规则性的图形,CorelDRAW 提供了三 种变形方式,如下图所示。 原图 推与拉变形 形 拉链变形 扭曲变 6.1 推与拉变形 单击 工具,它的属性列如下图所示。 单击推与拉变形 ,选择对象,如下图所示。 按鼠标左键以选中变形中心点,然后拖动鼠标以调节变形幅度, 如下图所示。 拖动鼠标 变形效果 移动调节工具上相应的控制块,可改变中心点与变形幅度,如下 图所示。 改变中心点 改变变形程度 固定已有的变形,并开始新的变形。

调节变形幅度。

将变形中点设定为对象的中心点,如下图所示。 转换成曲线,以便用造形工具 清除变形效果。 再编辑它的形状。 6.2 拉链变形 单击拉链变形 ,拖动鼠标以应用互动式工具,如下图所示。 拉链变形的属性列,如下图所示。 拉链变形的幅度。

拉链变形的频率,如下图所示。 频率=4 频率=8 频率=20 乱数式变形,变形的方向是不定的,如下图所示。 平滑式变形,令图形的边界看起来更平滑式,如下图所示。 局部变形, 变形效果只是产生于局部, 类似于在边界产生变形, 如下图所示。 6.3 扭曲变形 单击扭曲变形 ,拖动鼠标以应用互动式工具,如下图所示。 顺时针方向变形, 逆时针方向变形,如下图所示。 顺时针 逆时针 旋转的圈数; 以圈数再加上 7 互动式封套工具 旋转的度数。旋转总度数等于 360 乘 用于改变对象整体的形状,如下图所示。 封套上有节点,通过修改节点改变封套的形状,从而使对象产生 变形效果。

单击 ,鼠标变为 ,用它来选择对象,对象就被加上封套 了,如下图所示。 它的属性列如下图所示。 图 7-93 类似曲线上的节点,封套上的节点或线段也可以被编辑。

封套上线段的变化为直线,如下图所示。 按住 Ctrl 键,使封套上的某节点与之有相同方向的变化,如下 图所示。 移动中间的节点 移动左上角的节点 按住 Shift 键,使封套上的某节点与之有相反方向的变化,如下 图所示。 移动中间的节点 移动左上角的节点 按住 Ctrl+Shift,移动四条边或四个角上的节点,如下图所示。 移动中间的节点 移动左上角的节点 封套上线段的变化为单弧线,如下图所示。 移动中间的节点 移动左上角的节点 封套上线段的变化为双弧线,如下图所示。 7 互动式封套工具 封套上线段的变化为非强制,这时,可完全将封套当成普通的曲 线来编辑,如下图所示。 固定已经调节好的封套效果,并增加一个新的矩形封套,如下图 所示。 固定已经调节好的封套效果, 并增加一个新的封套。

与 不同的是,您可以选择封套的形状,如下图所示。 选择封套的形状 封套效果 保留对象中的直线不变动,如下图所示。 原图 添加封套 直线部分不变形 形 曲线部分变 将变形后的对象转换成曲线。 将其它的对象的封套复制过来。 清除封套效果。 对象放入封套中的方式有四种,如下图所示。 1)原始模式 对象上的节点映射到封套的曲线上,形成对应的变形关系。 2)填塞模式 只是将对象选择框上的控制手柄映射到封套的边角节点上, 形成 对应变形关系。与“原始模式”相比,这种方式使对象变化更大。 3)水平模式 先使对象适合封套,再进行一定程度的水平方向压缩。 4)垂直模式 先使对象适合封套,再进行一定程度的垂直方向压缩。 水平模式、垂直模式与原始模式的对比,如下图 原始模式 8 互动式立体化工具 水平 垂直 用 可使对象立体化,分为点阵图立体化模式 与矢量 立体化模式 以 。只里只以矢量立体化模式为例作说明。 工具选取对象,从对象上开始拖动鼠标,创建出立 体化效果。如下图所示。 (消失点) 消失点是一个设想的点,它在对象后面的无限远处,投影 到绘图区上时用“x”表示。当对象向消失点变化,就产生了 透视感。 在立体化控制工具上, 移动消失点可以改变消失点的位置 ,移动中间的矩形方块可以调节透视的深度 ,如下图所示。 立体化的类型有两种

透视立体模型和平行立体模型。

在属性列上有相应的控制按钮,如下图所示。 · 消失点在绘图区的后方, 消失点在绘图区的 前方,如下图所示。 消失点在绘图区的后方 消失点在绘图区的前方 · 向消失点方向变化的透视立体化, 与消失点 相反的方向变化的透视立体化,如下图所示。 向消失点方向变化 向消失点相反的方向变化 · 向消失点方向变化的平行立体化, 与消失点 相反的方向变化的平行立体化,如下图所示。 向消失点方向变化的平行立体化 变化的平行立体化 向消失点相反的方向 消失点的位置是相对于页面的原点; 是相对于对象的中心点。

与 只改变 消失点的位置 中的数 值,并不影响立体化的效果。 添加修饰斜角,单击以显示出控制窗口,如下图所示。 斜角的深度, 来调节,如下图所示。 斜角的角度,也可通过 立体化 调节立体化的色彩,其窗口如下图所示。 “覆盖填色”是将对象的填充应用于整个立体化后的对 象, 否则 CorelDRAW 会分别给立体化对象的每一个表面填充颜 色,如下图所示。 8 互动式立体化工具 给斜角加上颜色。

对立体化的表面应用纯色填充,如下图所示。 对立体化的表面应用渐层,如下图所示。 给立体化的对象加上光源,如下图所示。 选择光源 ,并移动它的位置和调节它的强度。如果您需要逼 真的阴影效果,选择“使用全彩范围”,如下图所示。 使用全彩范围 不使用全彩范围 将立体化的对象在空间上作旋转,如下图所示。 三维空间有三个坐标,分别为 X、Y 与 Z,如下图所示。 消失点与对象的中心点形成一直线 AB,通过这直线并 与 YZ 平面垂直而形成另一平面,X 值就是调节直线 AB 在这平面上旋 转的角度,如下图所示。 Y、Z 的调节与 X 相类似。还可以使用鼠标直接调节:单击对象 两次,移动上面的控制工具,如下图所示。 调节 X、Y、Z 值 调节 Z 值 将 X、Y、Z 设为 0。 消失点随对象的移动而移动。 消失点不随对象的移动而移动。 “共用消失点”,如下图所示。 “复制消失点效果”,复制另一个立体对象的消失点设定。 清除立体化效果。 复制立体化属性。

9 互动式下落式阴影工具 阴影效果让平面的图象具有立体感,看起来更逼真,如下 图所示。 阴影工具的实际是创建一个新的图形对象, 然后对它进行 处理,让它看起来好象我们平常看到的阴影一样。

单击 所示。

,选取对象,拖动鼠标,制作阴影效果,如下图 透光度,数值越小,阴影颜色越淡,如下图所示。 透光度=100 透光度=60 羽化度,数值越小,羽化程度越少,如下图所示。 羽化度=2 羽化度=10 羽化的方向,分为向内、中间、向外和平均,如下图和下 图所示。 向内 中间 平均 向外 羽化的边缘类型,分为线形、方形、反转方形和平面 四类,如下图所示。 阴影透视的类型,如下图所示。 以透视点向下 为例说明。选取 ,如下图所示。 移动上面的互动式调节工具, 图所示。 随着变动,如下 左边框调节阴影远处点的淡化程度,数值越大, 远处点的颜色就越淡;右边框调节阴影延伸的百份比。 改变阴影的颜色。 清除阴影效果。 将另一对象的阴影效果复制过来。 小结 您可以使用填色工具 或互动式填色工具 ,它们所产 生的效果是一样的, 但是互动式填色工具操作起来更加方便与 直观。因此您需要掌握如何灵活去操作互动式工具。 渐变是两个或多个对象的相互转化, 它们沿直线或路径来 变化,当多个对象渐变时,就是复合渐变。 有些效果是不能同时在一个对象上应用的, 例如应用了立 体化效果,就不能再应用阴影效果

第一篇:coreldraw9视频教程

coreldraw 1、是一个矢量图形绘制软件,主要功能在于自己绘制图形。而 PS 是一个像素图 处理软件;区别:PS 处理的是位图(点阵图),当将图片进行放大、缩小或 进行其他变形时, 以及改变图片的分辨率,都会直接影响到图片的输出质量。

而在 COREL 中,当任意改变图形的大小和分辨率,及其他变形操作,都不会 影响其图片的输出质量。利用这个特点,一些标志造型的设计,标准字全部 由 CORE 完成。常见的矢量图形绘制软件 Freehand(MAC)、Illustrator(Adob e)、Painter(Core) 2、操作界面:标题栏、菜单栏、常用工具栏、属性栏、工具箱、色盘、状态栏、 视图区(页面区域) 如何将页面的显示去掉:点“版面(布局)\页面设定” 在左侧,点“页面\显示页面边界”确定。

工具箱和色盘的显示:将鼠标放在属性栏中点右键,选择工具箱;色盘的显 示在“窗口\色盘(颜色调板)\标准色盘”。

3、矩形工具(F6)可以用来绘制矩形。

A、压住 CTRL,同时拖拉鼠标左键可以绘制正方形 B、压住 SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的图形 C、压住 CTRL+SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的正方形 D、双击矩形工具,可以绘制一个与页面等大的矩形。

E、精确控制矩形的大小(画一个固定大小的矩形)先画一矩形,在属性栏中设 置他的大小 F、给矩形填充颜色:选中矩形,将鼠标放在右侧的色盘中点击左键,可以填充 颜色;点击鼠标右键是填充轮廓色。将鼠标放在色盘的下三角中,点击可以 选择颜色。当将鼠标放在要填充的某个色块上时,点击稍停,会出现系列的 相近颜色,可以进行更加细微的完成颜色的填充。

注:在 CORE 中,非闭合曲线不能填充颜色,只能填充轮廓色。

椭圆工具:用法同矩形相似。(F7) 用椭圆工具如何绘制扇形(饼图):先绘制一个椭圆,然后在属性栏中选择 “派形”;如果点击后边的圆环,可以产生一个圆弧。在后边的数值对话框 中,可以输入角度值,来控制扇形和圆弧的角度值 选取工具(选择工具):当选择其他工具时,压空格键可以选择该工具;再压一 次,可以返回到当前的其他工具。(文字工具除外) A、点选物体:将鼠标放在要选择的物体上,点击就可以选中。

B、加选物体:先选择某个物体,再压 SHIFT,来点击要选择的其他物体 C、框选物体:用选择工具,压住鼠标左键拖拉,将要选择的物体全部框起来。

如果压住 ALT 键,来框选物体,则将所有框选的物体全部选中(没有完全框 起的也可以选中) D、全选物体:在 CORE9 以上的版本中,有两种方法:用 CTRL+A(在以前的版本 中是 “对齐与分布” ) 双击选择工具, 默认将页面上所有的物体全部选中。 E、选择隐藏的物体:压住 ALT 键,点击重合的物体,结合状态栏显示的颜色信 息,来判断所选择的物体。

F、选择群组内的物体:当物体群组后,两个或多个子物体变成一个整体,选择 其中某个物体时,压住 CTRL 键,来点击要选择群组内的某个物体的修改。 制作--灯笼

1、用椭圆画一个图形,并填充红色。

2、压住 SHIFT,用选择工具从两侧向里收缩,点右键复制,同理 3、用矩形工具在顶部绘制一个矩形,填充黄色,并移动到适当位置 4、压住 CTRL,垂直向下移动物体,点右键并复制。

5、用手绘工具绘制线条,填充轮廓色红色。

6、压住 ctrl,水平移动线条,点右键并复制。

7、压 ctrl+R,重复操作,完成。

8、改变物体的排列顺序:shift+pagedown 是到最下面;shift+pageup 到最前 面 ctrl+pagedown 是向后一个;ctrl+pageup 向前一个 9、用手绘工具在上方绘制一个线条,改变粗细,并填轮廓色。

10、将所有的物体全部选中,点属性栏中的“群组”,将物体合成一个整体。

制作--花

1、花瓣:用椭圆画个圆,填红色;点击两下,并旋转,CTRL+R完成绘制。在 中心绘制一个正圆,填充黄色。将花瓣选中,群组。

2、花茎:用手绘工具绘制一个线条,改变粗细,填轮廓绿色。改变物体前后顺 序 3、花叶:用椭圆绘制圆,填绿色。放好位置,移动点右键复制,完成操作。

第二节 上次讲了矩形工具、椭圆工具、选择工具、简单提了手绘工具 完成灯笼的绘制,花的绘制等等 1、多边形工具:(Y)多边形工具可以创建多边形、星形、星状多边形三类图形; 利用选择工具、形状工具或在属性栏中设置数值可改变所绘形状的边数和点 数(从 3 到 500 之间条边) 画正多边形压 CTRL,从中心向外扩展的压 SHIFT;双击多边形工具可以设置 多边形的边数和形状。在属性栏中也可以控制 应用:在商场里多边形,阴影、文字。联系 PS 中的做法 2、螺旋纹工具:(A)螺旋纹分为对称式和对数式。对数式罗纹是罗纹圈的间距 由中心向外逐渐递增,而对称式罗纹的间距则相同。在属性栏中可以设置其 圈数和形状。对数式螺旋纹当扩张参数为最小值 1 时,也变成了对称式螺旋 纹。

例如:做个水波、变形物体。

做个水波

1)先绘制一个螺旋纹(对称式) 2)原位复制绘制的螺旋纹,稍错位 3)用选择工具将两个螺旋纹都选种,并“组合” 4)用造型工具结合节点,填充渐变色,取消轮廓 3、方格纸工具:(D) 1、 方格纸的横向格数和纵向格数可以设置 2、输入的方格纸默认是一个群组对 象。可解散群组,分别进行操作、填充。

4、手绘工具:可以绘制直线和曲线、折线 A、绘制直线:选手绘工具,在要创建直线的位置单击鼠标左键,确定直线的起 点;在结束直线创建的位置单击鼠标左键,确定直线的终点。画水平、垂直 的直线压住 CTRL。完成信纸的制作 B、绘制自由曲线:选手绘工具,在要创建曲线的位置按住鼠标左键,并沿创建 曲线的路径拖动到结束曲线创建的位置,释放鼠标,完成绘制。(压住鼠标 左键拖拉,任意的勾画图形) C、绘制折线:在要创建转折点的地方,双击,来确定转折点的位置。

造形工具:(F10) 用造形工具调整的有三类对象

1、直线制对象:是指将图形绘制完后,如果要用造形工具进行节点的编辑操作, 则必须将他转变成曲线,才可以进行调整。常见的有:矩形工具、椭圆工具。

2、曲线制对象:是指图形绘制完毕后,不用转成曲线,直接可以利用造形工具 进行节点的编辑、操作。这一类对象包括:手绘工具、贝兹曲线工具、艺术 笔触工具、螺旋纹工具。 3、对称式对象:是指当对所绘制的图形进行节点编辑、操作时,如果改变其中 的某个节点,那其他的节点也随着做同样的变化。如:多边形工具。

实际应用

1、将绘制的一个矩形变成圆角矩形

一种方法利用造型工具,将某个角变成圆角:用造型工具在要转变成圆角的 节点上单击,然后压住鼠标左键并拖动。将四个角都变成圆角:直接用造型 工具在要变圆角的矩形上的任意个角上拖动。

另一方法:在属性栏中设置圆角的程度。注意如果点中后边的锁,则四个角同时 变化;反之,某个角变化。

2、可以将圆形变成扇形或圆弧

用造型工具点中圆上的节点,如果压住鼠标左键在圆内拖拉,则就变成扇形; 如果在圆外拖拉,则就变成圆弧。

制作一个扇子

A、绘制一个矩形,压 CTRL+Q 转变成曲线,并调整成梯形,填颜色 B、绘制一个正圆形,并用造型工具在圆内拖拉,产生小扇形,填充颜色 C、将绘制的梯形和小扇形选种,压 CTRL+G,完成群组的操作 D、点击两下群组的物体,调整好轴心,完成旋转的操作 E、压 CTRL+R 完成过程的复制,完毕 3、可以改变字间距和行间距:输入文字,用选择工具选中,然后点击造型工具, 从文字的右侧拖拉,可以改变字间距;从文字的下侧拖拉,可以改变行间距。

4、用造型工具关于节点的编辑操作

当将图形转变成曲线后, 用造型工具进行节点编辑。如何将图形转变成曲线

A、选中图形,直接点击属性栏中的“转变成曲线”按纽。

B、选种图形,压 CTRL+Q C、选种图形,然后点击“安排\转变成曲线” 增加节点:A、用造型工具在要增加节点的地方直接双击鼠标左键。

B、用造型工具在要增加节点的地方点击,然后点属性栏中的“增加节点” C、用造型工具在要增加节点的地方点击,压小键盘上的数字“+”键 减少节点(删除节点):与增加节点相对应的三种方法。 结合节点:至少要将两个节点选种,来结合。如果有填充的属性结合则自动产生 颜色。

打散节点:是指将一个节点分开,变成两个或多个节点,使原来有填充的属性变 成没有填充的图形。

将直线转变成曲线:具有直线的线条,所有的节点就是直线点。

将曲线转变成直线:具有曲线的线条,所有的节点就是曲线点。凡是曲线点,当 处于选种状态时,就会有调节柄出现。

当进行直线和曲线的转变时:必须将要转变的直线或曲线全部点种。

使节点相对称

当改变节点的某个调节柄时,另外一个调节柄的方向和长度同时 变化。

使节点平滑:当改变节点的某个调节柄时,另外一个调节柄的方向变化,但长度 并不变化。

使节点为尖成角:当改变节点的某个调节柄时,另外一个调节柄的方向、长度都 不变化。

完成苹果的绘制 反转曲线:是指将曲线的起点变成终点,反之,终点变成起点。

自动封闭曲线:是将没有闭合的曲线,变成一个完全封闭的图形。

对齐节点:至少要两个或多个节点对齐;对齐时要注意水平还是垂直对齐。先选 择的节点(源节点)与后选择的节点(目标节点)为对齐的方向 对于结合的物体可以使用造型工具进行编辑操作; 对于群组的物体不可以使用造 型工具进行编辑操作。

绘制八卦图

1、拉十字导线,并压住 Ctrl+Shift 从中心向外扩展画一个正圆 2、选种属性栏中的“贴齐导线”,从右上角向左下方拖拉,与导线贴齐,点右 键,完成复制。

3、选种小圆,压 Shift 选种大圆,压L、E 进行左边的中心对齐。(点“安排 \对齐与分布”,选则:左、中) 4、选择左边的小圆,压住Ctrl,向右翻转,点右键,完成复制。

5、选种右侧的小圆,压住Shift,向中心缩放点右键,完成复制 6、 选种复制的小圆, 原位复制, 并压Shift, 点种左侧的小圆, 进行中、 中 (E、 C)对齐。

7、用造型工具选种左侧的中圆,在节点处向圆外拖拉,产生半圆弧。同理,右 侧的中圆也产生半圆弧。

8、选种大圆,原位复制,并用造型工具完成半圆弧的制作。

9、选种三段弧线,并组合(结合),用造型工具选种节点,进行二和一,完成 封闭图形的制作。

10、给图形填充不同的颜色,并调整图形重叠顺序。

第3节 1、美工刀工具

A、成为一个物件:是指将绘制的图形可以用美工刀,将其断开,分为几个独立 的图形;如果是封闭的图形,当进行该操作后,就变成非封闭图形。当将美 工刀放在要断开的图形上,变成垂直向下的方向时,点击左键,完成断开操 作,点击“安排\打散曲线”后,在用选择工具即可移动某个图形。

实际应用:自己绘制路标 a、先用矩形工具绘制一个矩形 b、选美工刀工具,选属性栏中的“成为一个物 件”,将鼠标放在矩形的边上,当变成垂直向下时,点击鼠标左键,刻开物 体。c、用选择工具选中物体,点“安排\打散” 单击,再选择物体,将不要的部分删除 d、将鼠标在外部空白处 e、同理,完成路标的左侧的制 作 f、垂直翻转物体:用选择工具选中物体,将鼠标放在上侧的方块上,压 住 CTRL 向下拖拉,同时点右键,翻转并复制物体。

g、将所有的左边部分 全部选中,点“安排\对齐与分布”,在“对齐”中选择“右”;在“分布” 中点水平“间距”,点“群作文组” 复制。

B、剪下时自动封闭:是指将一个封闭的图形当用美工刀操作后,可以分割成几 个独立的封闭图形。

可以完成拼图的操作。

h、选中左边部分,向右水平翻转,并 注意:两个选项不能同时并存。

橡皮察工具:橡皮察的大小可以设置、他的形状也可以改变;在用橡皮察察除图 形时,必须先选中图形。 自由变形工具:包含自由旋转、自由反射、自由缩放、自由倾斜四种。

贝兹曲线工具

可以让用户按自己确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。在定位 一个节点时,要点击并拖拉。直接在要转折的地方双击鼠标左键(否则,将 沿调节柄的切线方向绘制图形),在绘制另外一个节点。

设置曲线属性:绘制完曲线后,在属性栏中可以设置曲线的线宽、线形、线端样 式。

A、线宽:选择手绘工具或贝塞尔工具,在属性栏中单击“极细线”的小三角, 选择一种手绘线的宽度。也可以自己输入数值,来定义线宽。

B、线形:在线形列表中选择一种手绘线的线形 C、线端样式:左边用于设置手绘线起点箭尾样式,右边设置手绘线终点箭头样 式 艺术笔触工具:(自然笔) 1、预设效果:使用他可以绘制出具有封闭路径的、宽宰不同的曲线。在属性栏 中可以设置他的宽度等。A、平滑度:同手绘工具一样,平滑度选项的设置只 能在曲线绘制之前设置。绘制完成后不能再改变曲线的平滑度。

B、笔宽

预设的自然笔的笔触宽度可以自己定义。

C、更改笔触:选择即可。注意

可以利用“安排\分离”将线条与图形分开。

2、笔刷式自然笔:也可以设置平滑度、笔宽、比刷样式;自己可以将笔触样式 列表中的任何一种笔触样式删除,也可以自己定义。

自定义笔刷:选择用于创建笔触的对象,可以是任一种对象,如文字、矢量图形 或位图等。再选择笔刷工具,单击保存纽,弹出对话框,将选择的对象以 CM X 格式保存为笔刷样式。

删除笔刷样式:选择任一种,点垃圾笼即可。(将自己定义的笔刷删除) 作业:完成卡通画的制作 3、喷雾器笔触:同前相似。

A、更改图形大小:选自然笔工具,点喷雾器笔触,在“喷雾器物件的大小”框 中,用户输入数值来更改笔触的大小。这些数值不是笔触的实际大小,而是 笔触原大小的百分比。点“小锁”可以更改笔触大小将保持笔触的纵横比。

B、自定义笔触样式: 选择自然笔工具, 点喷雾器按纽, 在选择笔触样式列表中选择 “新喷洒列表” , 再选择一个或多个对象,单击喷雾器属性栏中“序列化”右侧的“+”,再 单击“保存”按纽。输入文件名,保存即可。

注:如果只想临时使用自定义的新笔触样式,可以不保存,这样只是将新笔触样 式存储在剪贴板上,当关闭 CORE,则就消失。

C、设置笔触中图形的排列方式:(变化不明显) 选自然笔工具,点喷雾器纽,点属性栏中图形排列方式列表的小三角,可以 选择。

乱数化:将图形随机排列 按方向排列 D、设置图形密集度:上面值表示笔触在纵深方向上的个数。下方值表示水平方 向上的间距 E、旋转和偏移:选择自然笔工具,点喷雾器按纽,选一个样式,在属性栏中的 “旋转”上单击鼠标左键,弹出对话框,在对话框中设置笔触的旋转。在“角 度”中,可以输入笔触旋转的角度。在“使用增加”项后,在“增加”框中 可以输入图形旋转的增量。启用“基于路径”项,图形将以路径为基准旋转。

启用“基于页面”选项,图形将以页面为基准旋转。

F、删除笔触样式:直接选种要删除的笔刷,点击右侧的垃圾桶即可。

G、可以直接利用笔刷中的图形,先选种某个,绘制到页面上,然后点击“安排” \“分离”,将路径删除;再解散群组,可以单独应用。

作业:完成金鱼的绘制、大雁的绘制 第四节 连接线工具:在 Corel9 中,包括直线连接工具和折线连接工具。当连接工具所 创建的连接线被连接到对象上,用户不能再单独移动该连接线。当在制作公 司示意图时用到。

度量工具(标注工具):自定义尺寸标注和动态尺寸标注:在选择了标注工 具后,按起属性栏中的“动态的”按纽,标注对象,对象的尺寸和标注属性 由用户自定义。应用在人体穴位的标示和某些-部件的拼装示意图上。

视图控制

序列化:将图形按顺序排列 依方向:将图形 缩放工具:意义不大,用快捷件完成.选择缩放工具,将要放大的图形框选起来, 即可放大;在要缩小的图形上点鼠标右键即可缩小。

显示选取的物件:shift+F2;缩小显示:F3,选择缩放工具,点击鼠标右键,也 可以缩小视图;显示页面大小:shift+F4 示:F9; 抓手工具:平移画面 处理文本 有三类文本:美工文字、段落文字、路径文字 1、美工文字:是选择文字工具(F8)在页面上直接单击,选择输入法而输入的 文字;美工文字可以被当作图形对象来进行编辑,可以应用 Corel 中所有的 图形操作命令来创建丰富的文字特效,如立体化、调和效果等。他适合于文 字量较少的处理中。

编辑文字:可以直接用选择工具选种文字进行放大、缩小、改变颜色;可以用美 工文字来调整固定尺寸大小的文字(刻绘中常用);也可以用文字工具选种 改变其属性,操作与其他软件中相同。

2、段落文字:选文字工具,在要创建文本的位置按住鼠标左键,并拖动到适当 位置,释放鼠标后,出现一个虚线框,文本将在光标处输入(选文字工具, 在要创建段落文本的位置,压住鼠标左键拖拉出一个段落文本框,文本框的 大小就是所输入文字块的大小,当文字不能完全显示时,在下方有个黑三角 出现,可以通过拖拉文本框的大小来显示文字。特点:输入的文字排列比较 整齐,多用于编辑一大段文字对象时,具有自动换行的功能,使文字排列比 较整齐。还可以将文本分栏编排、文本饶图等操作。

设置分栏

用选择工具选中 (而不是文字工具) , 点 “文字\文字格式\框架与栏” , 输入栏数和间距等。

设置文本饶图:画一个图形放在段落文字上面,选中图形,点鼠标右键\段落文 字饶图 编辑文字

用文字工具选中要编辑的某个文字; 用文字工具在段落文本框中三击, 是选中全部文字。当用选择工具拉大、缩小时,只是改变文本框的大小,并 没有改变文字的大小。段落文字框可以链接。

以上只是横排文字,如何改变文字排列方式

显示全部物件:F4; 全屏显 1、在输入文字之前,压 CTRL+T,(文字格式)对话框,选择水平或垂直文字, 则输入的文字就按选择的方式进行输入。

2、对于已经输入的文字:用选择工具选中文字,压 CTRL+T,选择排列方式即可。

改变文字的字间距和行间距:用造型工具选中文字,在右侧拖拉,可以改变 字间距;在左下拖拉,可以改变行间距。

美工文字和段落文字之间可以相互转化:用选择工具选中文字,点“文字\ 转换成美工文字或段落文字”即可。

注:当段落文字没有完全显示时,是不能进行文字转化的。

3、路径文字:在 COR 中,可以方便的创建适合路径的文字效果,路径可以是封 闭的、也可以是不封闭的。

操作:用文字工具输入文字,并在页面上创建一个路径(图形),然后用选择工 具选中文字,点“文字\将文字适合路径”,此时光标变成一个粗箭头形状, 用光标点击要适合的路径,选取的文本将沿指定的路径排列。

编辑路径文字

完成文本适合路径之后,可以通过在绘图区的空白处单击鼠标左 键,取消文本的选定,再重新选择适合路径的文本,属性栏将显示可以编辑 路径文本的选项,可以设置路径的方向、文本与路径之间的距离、文本在路 径上的垂直对齐方式以及文本在路径上的位置等效果。

使路径和文本分离

适合路径的文字与路径被视为一个对象,但可以只在路径上 单击鼠标左键来单独选定路径,并执行删除操作,将文本适合的路径删除。

也可以通过“安排\分离”,将文本与路径对象分离。

作业:完成公章的制作 输入特殊符号:通过软件盘可以输入特殊符号;也可以在点击“工具\符号与特 殊字符”选 Webdings,(压 CTRL+F11) 将符号放在文本中

用文字工具选择或创建一个文本对象,将鼠标在要添加符号 的位置单击鼠标左键,确定插入点的位置,在符号框中选择符号类别,选要 添加的符号,并在该符号上双击鼠标左键,该符号被添加到文本中。(也可 以压住鼠标拖动到要添加的符号位置)。

注:添加在文本中的符号的样式会随着文本的字体的变化而变化。 将图形直接添加到文本中:创建或选择一个对象,复制,用文字工具选择文本, 并在文本中需要插入图形的位置单击鼠标左键,将输入文本的光标插入到文 本中,点粘贴。

插入到文本中的图形的形状不会随文本的字体变化而变化;符号可以当成图 形实现。

如何实现上标、 下标的文字

用文字工具选种上标或下标的文字, 压 CTRL+T, 选择“字体”,在“位置”中选择“上标或下标” 第五节填充 在 COREL9 中,提供填充使用的工具有填色工具、互动式填色工具、网状填色工 具、滴管工具和颜料桶工具五种。

A、填色工具:通过编辑不同的对话框来设置对象的详细填充属性 B、互动式填色工具:通过属性栏来设置对象的填充属性,同时,用互动式填色 工具也能打开编辑填充对话框来设置填充属性。

C、网状填色工具:将对象以经维网方式分割后,在区域内或节点上来进行晕染 的特殊效果填色。如填充面部的颜色、苹果填充等等 D、滴管工具与颜料桶工具:这两种工具可以结合使用。滴管工具能直接从图形 对象或位图中吸取颜色,颜料桶工具能将吸取的颜色填充给对象。

1、填色工具

A、标准填充(SHIFT+F11):可以利用颜色查看器选择颜色;利用色彩混合器、 利用固定色板、 利用自定义调色板填颜色。利用他可以实现固定数值的填充。

B、渐变填充:(F11)四种填充类型,线形填充(直线渐变)、辐射填充(径向 渐变)、锥形填充(角度渐变)、方形填充(菱形渐变),线形填充可以控制 角度;阶层(步长值)值越大,则颜色之间过度越自然,但文件变大。

C、图样(花纹)填充:可以选择预设的花纹来填充,只能平铺于填充对象,也 可以利用对话框来编辑调整花纹。

也可以自己定义绘制的图形用于填充。

“双 色”只能用来填充两种颜色;选“全色”可以以全色图样填充,也就是以实 际的颜色来做底纹填充。选“位图”则以位图样式填充。所有的花纹在填充 时都可以调整大小、倾斜值、旋转值等。

“将填充与对象一起变换”:点中时,当对有填充图样的图形进行缩放、旋转等 变换操作时,则所填充的图样也随着变换;如未点中,则当对有填充图样的 图形进行缩放、旋转等变换操作时,则所填充的图样并不改变。只是图形变 化。

利用自定义的图样填充:如何自定义? 选中要填充的图样,点“工具\建立\花纹”,选类型和质量,当鼠标变成十 字后,在绘图区中按住鼠标左键拖动,将要创建的图形选中,然后进行填充 即可。

D、材质填色:系统中提供的底纹是模仿自然界中各种各样的肌理效果制造的, 用这些效果填充可以使画面更逼真。可以设置底纹或材质填充的属性设置, 也可以点“预览”产生不同的效果。

E、PS 填色:他是一种用 Postscript 语言设计出的一种填充类型,可通过改变 一些变量来填充,但占用资源较大,少用。

互动式填色工具

选择对象, 点互动式填色工具, 在属性拦中的填色类型上点击, 选择类型,填充的颜色可以设置。自定义填色时,点击“编辑填充”可以设 置参数。

可以设置渐变色的程度和方向。利用互动式工具可以复制填色属 性,取消填充属性。便于调整。可以利用互动式工具来编辑用系统提供的颜 色填充属性。

滴管工具和颜料桶工具:这两个工具即是独立的、同时也是相关连的。滴管工具 和颜料桶工具可以直接从调色板中选择颜色来填充对象,但颜料桶中保留的 是滴管工具最近一次获取的颜色。

操作:用选择工具选种对象,选滴管工具或颜料桶工具,用鼠标左键单击调色板 上的任一种颜色。对象的颜色改变。颜料桶工具可以存储滴管工具从对象中 吸取的颜色,这些对象可以是图形、文本或位图等,但颜料桶中只保留滴管 工具最近一次获取的颜色。 用滴管工具吸取颜色的方法

选择滴管工具,将鼠标放在绘图区中对象某一种颜 色上,然后单击鼠标左键,颜色被吸取,并保留在颜料桶工具中。这时,所 吸取的颜色只能用颜料桶工具来填充对象。

网状填色工具:是新增功能

操作:选择网状填色工具,单击要填充的对象,对象上将自动添加一个经维网, 在属性栏中设置网状填充的经维线数,在网状经维线分割出来的区域中或节 点上单击鼠标左键。选一种颜色,对象被应用。

注:使用网状填色工具后将不能应用其他的填色工具来填充该对象。

第六节:轮廓填色工具

轮廓笔工具:(F12)A、编辑线宽 路径产生影响,外框较粗明显。

B、外框线形设置:线条帽缘样式会对开放 “边角”有 3 种类型来选择 “样式” 列表框中有多种外框样式可选择,若想自己编辑,则单击“外框笔”对话框 中的“编辑样式”纽,打开编辑对话框来进行。点击后,弹出“编辑线条样 式”对话框,单击复选框内的小方点,击黑的点可组成新编辑的样式;向右 滑动调节柄可调整间距,点“新增”可以把新编辑的样式添加至列表的末端。

点“取代”可替换上一次添加的样式。

影响开放路径,不会改变闭合路径。

如果点中 “在填色之后” 则是将一半轮廓位于对象的内部, 另一半位于对象边缘。

如果点中“随图象缩放”,则对象外框宽度将随对象的增减而相应变粗或变细。

创建书写外框:平时不用,可以创建类似手绘的外观效果。

箭头的设置\应用; 编辑:单击“选项”纽,在下拉菜单中选择“新增”,打开“编辑”对话框,利 用拖动手柄和空心节点使箭头缩放或更改位置。

射;在 Y 轴反射; 翻转箭头设置:在 X 轴反 备注:线条帽缘样式的改变,只会 箭头居中设置:在 X 中央,在 Y 中央;为便于设置精确 位置,可选种“4X 显示比例“,来放大箭头视图。

可以自己定义箭头:选种图形,点“工具\建立\箭头”,点确定。

外框颜色:在外框笔对话框中或压 SHIFT+F12,设置颜色。

1、复制外框属性:复制轮廓可以使同一外框应用于多个对象,不必重新创建。 操作:单击选取工具,按住鼠标右键将目标对象拖至将要复制外框的对象。

当光标变为回字形时,释放鼠标,会弹出对话框,选择“复制外框至此”, 则外框被复制到对象。

2、复制属性可以设置:外框笔、外框色彩、填色、文字属性,TRL+SHIFT+A 也可 以完成复制属性.复制物体的属性有两种方法

一种是用鼠标右键将目标对象 拖到要复制属性的对上;二种是压 Ctrl+Shift+A,复制属性自,设置属性。

3、删除外框:在外框笔中或在色盘中点无色。

4、关于填充或轮廓造成现象:绘制一个图形,总是有填充或轮廓色。正确操作

先选种图形,再进行操作;否则,没先选种图形,进行填充操作,会弹出对 话框:图形:可以更改与与新图形相关联的默认外框属性 以更改与新美术字相关的默认外框属性 相关联的默认外框属性 解决

如果是物体始终有填充, 将鼠标放在填色工具上点鼠标右键, 选则 “属性” , 弹出对话框:在“样式”栏中选择“预设的图形”,然后,在“填色”中选 择“无填色”,确定。

利用填充与线形制作图形

互动式透明度工具:即可以对矢量图形操作,也可以对像素图调整;同时可以将 任意的两个物件相互融合(两个矢量图形之间、两个像素图、一个矢量图与 一个像素图都可以相互融合),但一般在应用了该功能的图形,要统一转变 成点阵图。在属性栏中可以选择透明度类型,可以自己编辑透明度,可以复 制透明度 互动式渐变工具

(调和工具)任意的两个物体之间都可以相互调和,并且可以 两两调和。

A、渐变的步数可以设置 B、调和的物体可以设置旋转角度 C、两个 D、可以设置物体加速和颜色 美工文字:可 段落文字

可以更改与新段落文本 物体相互调和时,形状和颜色都进行调和 加速 顺序 E、调和的物体可以沿路径排列.F、相互调和的两个物体有前后 G、调和的物体的调和属性可以去除和复制。

H、调和的物体可以 “分离”,将调和体与物体分离,调和体是一个群组的整体,可以解散群组。

自己完成邮票的制作。制作信封,注意与 ps 中的区别。作个齿轮 1)画一个矩形,填充白色 2)点“文件\置入”置入一副图片,并调好大小,放置在图形上面,将图片与白 色的矩形进行对齐。

3)在矩形的某个角上,用椭圆工具绘制一个小圆,然后水平移动到另外一个角 点,点鼠标右键,完成复制。

4)将四个角上分别放置小圆,用调和工具将他们进行两两调和,可以采用复制 调和属性。

5)将四个边分别调和后,选种,点“安排”\“分离”,重新全部选种,并“群 组” 6)选种群组的小圆,点“安排”\“造型”\“修剪”,将来源物件和目标物件 取消掉,点修剪即可。

7)完成制作,最后群组。

第七节 互动式轮廓工具:通过该工具,可以创建与原对象同心的梯度轮廓。可以通过属 性栏属性中的选项来调整轮廓的方向、步长、偏移、轮廓颜色剃度以及填充 颜色剃度等项目的设置。

轮廓的方向:向中间,是指将创建从对象轮廓到对象中心的同心剃度轮廓 内,是指将对象轮廓向对象内部辐射的同心剃度轮廓 轮廓向对象外部辐射的同心剃度轮廓 轮廓的步长值

(几个轮廓)当用户选择了创建对象轮廓到对象中心的同心剃度 轮廓,剃度轮廓的步长设置不能用该选项 轮廓颜色过度的路径

让对象的剃度轮廓色和填充颜色沿某个方向平滑过度(一 般不用) 偏移距离:可以设置剃度轮廓的偏移距离(就是轮廓与轮廓之间的距离) 轮廓色剃度:将该颜色应用于剃度轮廓的最后一步的轮廓颜色 填充色剃度:将该颜色应用于剃度轮廓的最后一步的填充颜色 当应用了互动式轮廓图工具后,产生的复合物体可以“打散”,将原物体与轮廓 图产生的物体分开,可以将轮廓图产生的物体解散群组,分别进行调整。

可以复制属性和删除轮廓属性 向 向外,是指将对象 互动式变形工具

包含了三种变形类型:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、对图形和文字都可以进 行变形 互动式封套工具:当用封套工具选择对象时,在对象周围出现红色的虚线框,可 以在该虚线框上添加或移动节点,调整对象变形。

添加直线封套

可以通过水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,但 保持封套边缘为直线。

添加单弧封套

可以水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,在封套 图形中添加一条单弧形曲线。

添加双弧封套

可以水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,在封套 中添加一条双弧形曲线 添加自由封套:用“自由”封套编辑模式,可以沿任意方向拖动封套的节点,使 封套具有所需的任何外形。

在这个模式下,可以激活属性栏中的节点编辑按 纽,来对封套进行编辑。(注:用该封套编辑方法类似于形状工具) 添加预设封套:在预设置封套列表中提供了一组预先绘制好的各种形状的封套, 这些封套形状包括不规则形状和特殊形状,如心形、曲线等,也可以在将预 设封套应用于对象后再调整预设封套的形状。可以复制或删除封套属性。

作业:国旗的制作、苹果 互动式立体化工具

(可以立体化点阵图和矢量图形) A、立体化的类型可以选 择 B、立体化的深度可以设置(面点移动) C、添加斜角边 D、立体 化填充:(使用对象的填充、纯色填充、渐变填充)修饰斜角填色(对立体 化的斜角边填色, 如果在属性栏中 “添加斜角边” 没有起用 “使用修饰斜角” , 则不能使用填充斜角边颜色) E、设置立体旋转 A、阴影的强度、羽化程 互动式阴影工具:可以给对象添加不同效果的阴影。

度可以设置 B、阴影的羽化方向 C、阴影的透视类型(影子一般选择 D、阴影的羽化边缘 E、阴影的颜色、 “平均”,外发光选择“向外”) 利用阴影工具可以创建外发光的效果。一般要将阴影选种,“分离”操作, 否则,造成影子的丢失。

1、存储文件: A、只有在第一次保存文件时,才出现保存文件的对话框:文件类型(一般以 C DR 格式,条形码 cmx 格式)、“仅有选取区域”(只是将所选择的物体来 保存,而没有选择的图形,不会保存)、 较低的版本中打开;比较特殊的是:core9 作的文件在 core10 中打不开,则将 c ore9 的文件最好存成 core8 格式。

因为 core10 是在 core8 的基础上升的级。

恢复:指恢复到最后一次存储的位置 颉取图象:可以从扫描仪中获取图片 输入:(ctrl+i),可以将外部的图片置入到 corel 中,置入图片的方式:一种 选择置入的图片,直接在 core 中点击,这样可以将图片以原大置入到 core l 中;第二种方式是选择 置入的图片,在 corel 中拖拉产生一个图片的区 域, 这样置入的图片, 会按照所指定的大小来置入图片, 改变了图片的原大。

在工作中,一般将 PS 中的图片以要求的大小存储成 TIFF 格式,在 corel 中以原大置入图片。

输出:(ctrl+e)A、文件类型:如果在PS中用,则以 tiff 格式输出;如果 在 pm 中应用,则一般以 AI 格式输出;如果要将绘制的图形作为桌面应用, 则以 bmp 格式输出。一般常点种“仅有选取区域”;在输出的对话框中,可 以设置:A、色彩模式 B、透明背景:如果点种,则只是将某个图形没有 背景的输出;反之,如果没有点种,则将某个图形以默认的白色背景输出。

C、输出的解析度:按照要求输出 D、大小:可以确定输出图形的大小 将PS中的路径以AI格式输入,可以自己任意改变。(勾画 PATH 线) 打印设置

1、一般:A、名称:可以选择打印机的驱动程序B、打印范围:目前文件,是 指打印当前所预览的文件;文件:是指可以选择 core 所打开的所有文件;目 前页面:是指只打印当前所预览的页面,其他页面都不打印;选取区域:只 打印所选择的某个物体 C、分数:设置所打印的分数 D、点击“属 性”可以设置纸张的方向和大小 2、版面: A、与文件相同:是指所打印的大小与设计的纸张大小相同,如果设计的纸张比 实际打印的纸张大,则会造成某些图片不能打印出来,也就是说只打印了所 设计图片中的一部分 B、调整制页面大小:是指将所要打印的图片按实际打印纸张的大小来缩放,这 样能够保证比较大的图片完整的打印出来, 一般设计的图片比实际纸张大时, 采用这种选择 C、重新定位图象:可以来指定图片在打印纸上的位置 3、打印之前一定要打印预览:因为所预览的效果就是所打印出来的效果 编辑

重复操作:ctrl+R 重复操作的是一个过程,复制出来的物体都是独立物体,没 有任何关系 再制:CTRL+D,再制的距离可以设定,在“工具\选项\编辑\再制距离”,复制 出的物体仍然是独立的物体 仿制:仿制的距离可以设定,与“再制”相同,不同的是仿制出的物体与原物体 有个连接关系, 当改变原物体的属性时, 仿制出来的物体的属性也跟着变化; 但当改变仿制出来的物体时,原物体并不改变。

复制:复制出来的物体,默认在原物体的位置粘贴,也就是两个物体完全重合。

第二讲 编辑:全部选取

A、物件:是指将页面上所有的文字和图形全部选取,而导线并没有选种 B、文字:是指将页面上的所有文字全部选种,但群组的文字不能选择 C、导线:是指将页面上的所有的导线全部选种。

D、节点:是指将页面上的曲线的节点全部选种 寻找与取代

当将文字转变成曲线时常采用这种方法,因他可以直接将页面上的 所有文字全部选种, 包含群组的文字。文字为什么转成曲线?因为当将作的 文件拷贝到其他的计算机上时,如果两个计算机没有安装相同的字库,则会 将没有的字体替换,造成排版的混乱.注:一般当将整个设计全部完成的情 况下,转成曲线. 如何转变成曲线:直接点击“编辑\寻找与取代\寻找物件\开始新的搜寻;然后 按要求选择“下一步”,最后“解散群组”,再点击“安排\转变成曲线” 即可。 插入条形码

A、一般在 Corel9 中的条形码要在安装时选择自定义安装,才可以;但在Cor el10 中,直接出现“插入条形码”。

B、条形码代表产品不同的产地、类别等属性。条形码的码列可以选择 入的分辨率要在 2400ppi 以上; D、输入的条形码默认是一个整体,即不能解散群组,又不能打散;必须以*.C MX 格式“输出”,然后再“置入”才可以解散群组,任意编辑操作。

复制属性自:在制作图形时,我们对某个对象使用了填充、轮廓线、文字属性等 操作, 得到一个比较满意的效果,这时我们要准备将该效果应用到其他的对 象上,则可以采取这种方法。也可以利用鼠标右键,将物体直接移动到另外 的物体上,出现对话框,即可。快捷键:Ctrl+shift+A 属性:利用属性可以检查物体的填充、轮廓等细节的属性,可以用来检查错误。

检视

提供了显示视图质量的5种选项,这些选项可以控制在屏幕上显示绘图的 效果和屏幕刷新的速度。显示绘图的效果越精细,屏幕刷新的速度就越慢。

单纯框架:只显示物体的轮廓。在该模式中,调和、填充、立体化等所有的效果 都隐去,所以,可以更方便的选择和编辑对象。一般用在位图的处理中 框架模式:隐藏填充、显示单色位图、立体化、调和的中间形状 草图模式:可显示标准填充、他将渐变填充显示为纯色。当需要快速刷新复杂画 面但又想了解基本色调时,可使用该视图 正常模式:能正常显示所有物体的要求。

增强模式:提供最好的显示,但刷新速度最慢,质量最高。

导线设定:确保“显示导线”,被选种状态,否则,导线将被隐藏。导线的颜色 可以设定。先设“水平”或“垂直”,当设定导线时,先要确定零点坐标, 然后输入数值,点“新增”即可。双击页面上的某个导线,可以进入导线的 编辑状态。如果点“删除”则将选种的导线删除;如果点“清除”则将所有 C、输 的导线全部删除掉。

可以根据坐标点的位置和输入的角度值来设定倾斜的直 线。当然也可以单独选种导线,来旋转导线;如果压住CTRL,来旋转导线, 可以以 15 度角倍数来旋转物体。

版面

1、插入页面:A、插入的页面与现有的页面的设置默认相同,导线在每个页面 中显示相同的 B、页面内的物体只能在当前的页面上来显示、编辑操 C、插 作;而页面外的物体在每个页面上都可以观察到,可以编辑操作 入页面的方法:第一种点“版面”\“插入页面”可以设定插入页面的页数、 位置、方向、纸张大小。

第二种是压键盘上的 Pagedown,是在当前页(必 须是最尾页)后面插入页面;压 PageUP,在当前页(必须是最前页)的前 面插入页面 2、删除页面:可以指定删除的范围操作,一种是由菜单中删除;另一种点击要 删除的页面,点鼠标右键 3、更名页面:可以起到标识的作用 4、到页:可以回到所指定的页码位置 5、变更页面大小:只改变当前页的页面大小,其他的页面并不改变;而“页面 设定”的改变页面大小,是改变整个文件的所有的页面大小。

6、页面设定:A、先要设定页面大小,常见的纸张大小,A4纸张是 210*29 7(大度 16 开) 正度 16 开:185*260,A3 纸张:420*297(8开), 了解纸张开数的概念 B、可以 四开 420*594;名片一般:90*55 选择纸张大小,也可以自己设定尺寸 C、也可以直接给页面设定底色或底纹,一般不采用该方法. 注:成本核算:纸费+损耗(机械磨损、纸张耗损)+人工+交通运输 整张纸为全开,对开 1/2,4K1/4,8k 1/8,16k 1/16,32k 1/32, 64k1/64. D、点击“页”可以将页面显示的边框去掉。

安 排

1、变形:ALT+F7 位置(相对于所选择的物体本身而言,与相对坐标是不同的) ALT+F8 旋转 ALT+F9 镜像 ALT+F10 大小 2、 对齐与分布

A、 物体之间的对齐 (会将源物体与目标物体为对齐的方向点) ; 物体与页面之间的对齐 用字母快捷键实现对齐。

C、 在 CORE9 以及以上的版本中, 可以用 ALT+A+A 快捷件; 但在较低的版本中, 用 CTRL+A 实现。

3、群组:(cttl+g)是将两个或多个物体变成一个群组的整体,其物体的属性 保持不变。

群组后的物体不能应用造型工具进行调整。按 ctrl 可选取群组内 的物体,解散群组

(ctrl+u):是指将最后一次群组的物体解散全部解散群 组:是将所有的群组的物体解散,变成独立的物体。

4、组合:(ctrl+L)是指将两个或多个物体变成一个结合的整体,其物体的属 性变成目标物体的属性。

组合后的物体可以用造型工具进行节点编辑。打散

(ctrl+k)可以将结合的物体分开。

5、锁定物件:锁定后的物体,任意的操作都不能够进行不锁定物件:是指将所 选择的物体解锁。全部物件不锁定:是指将所有的锁定的物体全部解琐。

6、造型:修剪、焊接、交叉(布尔运算),分清来源物体和目标物体,建设银 行的标志的制作和“白加黑”的制作 分离:当对物体使用了互动式阴影,可以利用“分离”将阴影与物体分开,否则, 在输出时会有可能造成影子的丢失。还可以将适合路径的文字与路径分离, 使他们成为独立的物体和文字。

转换成曲线:有三种方法,详见“造型工具”的讲解 转换外框成物件:可以将物体的轮廓转变成物体进行操作 效果:滤镜:实质上是“透镜”,利用滤镜可以制作某些特效,比如:制作放大 镜.放大镜的制作:分别在Corel 和 ps 中制作 新增透视点:只能对矢量图形进行操作,只能操作一次 图框精确裁剪

图形和文字都可以作为容器,矢量图形和点阵图都可以分别置入 不同的容器中。

操作:将图片置入容器中、先绘制一个图形,然后置入一个图片;选种图片,点 “效果\图框精确裁剪\置入容器中”,出现黑箭头,用该箭头点击要置入的 容器的边缘;则图片就置入到所绘制的图形中。

B、对齐的快捷键是 ALT+A+A,弹出对话框, 编辑容器中的图片:可以改变大小、缩放、改变位置。

操作:先选中已经置入容器中的图片,点击“效果\图框精确裁剪\编辑内容”, 将图片提出进行编辑; 编辑完毕, 点 “效果\图框精确裁剪\结束编辑此层次” 。

将已经置入容器中的图片重新置入新的容器:先有图形,然后选中已经置入容器 中的图片,点“效果\图框精确裁剪\提取内容”,则将置入容器中的图片重 新提取出来,然后,按上面方法置入新的容器即可。完成底纹的制作、足球 的制作复制效果

只有在当前的页面中制作了所要复制的效果,才可以完成 复制。

点阵图的处理:从 PS 中置入的图片都是点阵图,可以直接进行处理;如果自己 绘制的矢量图形,必须转变成点阵图才可以进行处理。

1、点阵图色彩遮罩:可以给点阵图完成去除背景的操作 操作:选中点阵图,选择“点阵图色彩遮罩”,用吸管吸取要去除的背景色, 调整容错度,点应用即可。

2、3D 效果\卷页:卷页的方向、卷页的程度、卷页的颜色 浮雕:与 PS 中不同,可以设置浮雕的颜色 3、创造性工具\虚光:可以完成图片的羽化,融合到背景中。

可以在“外挂式过滤器”中安装外挂虑镜。

矢量图形转变成点阵图:A、色彩模式选择 选项

1、精确控制图形的移动距离

点“工具”\“选项”\“编辑”\“微调”精确的控制键盘上的光标方向移动 键。快捷键 CTRL+J 2、工具\符号与特殊字符,可以直接拖动到页面上,所有的图形都是“结合”的 整体,可以“打散”,分别进行调整,也可以调用矢量图库的图形 3、工具\收集本\喜好填色与外框,可以直接应用系统提供的填充颜色;也可以 利用工具对填充的颜色进行改变 4、建立\花纹、箭头、符号 5、Corel 6、Visual Script 可以执行完成某些特殊效果制作 Basic 可以完成色谱书的制作 B、解析度 C、透明背景 窗口

1、色盘的显示在这里提供 2、“工具列”的设置也在这里;也可以在属性栏中点鼠标右键,选择项目 简章和单页的制作

一、单页的制作

1、根据实际要求,设置页面大小,点“版面\页面设定”,直接输入纸张大小 2、定版心位置(页边距),设置导线,点“检视\导线设定”设置版心,设置 水平线:0,15,260,245;设置垂直线:0,15,185,170 3、完成底纹的制作:底纹的填充颜色一般在 10%左右,报纸黑白印刷可以设 置在 15%;底纹的边线一定要去除(无轮廓),填充颜色时,必须是 CMYK 模式。

4、整个基本轮廓出现,保存文件,注意版本的问题 5、当文字量少时,用美工文字,当出现屏幕垃圾时,压 CTRL+W 去除屏幕垃圾。

6、在使用字体时,尽量采用笔画均匀的字体,不要应用“加粗”样式,尽量单 独文字不要加轮廓,避免印刷时造成“糊死”现象。楷体GB32 不要用, 因为是中空字(中间是空心) 7、 当所有的排版完毕后, 要将文字转成曲线、 点 “编辑\寻找与取代\寻找物件” , “开始新的寻”,然后,“下一步”等,当选择文字时,将“文字”前的对 勾点中,目的是来查找整个页面中所有的文字(包括美工文字、段落文字、 路径文字和所有的群组的文字) , 可以在其他没有安装字体的计算机中打开, 不会造成排版的混乱 彩页的制作:单页、三折页、书刊等 二、出血线的加法

1、一般彩页、书籍、画册等较小的彩色印刷品,出血一般设为3mm,较大的包 装箱类出血线一般设为 10mm;喷绘时图片之间的参差是 10mm 2、先设定出血线的导线,各个边出 3mm 3、压住 CTRL 键,选种要出血的底纹,点种属性栏中“贴齐导线”,拖拉对齐 即可。 4、可以通过点击“检视”\“出血”来观看出血后的图形,注意将导线隐掉。

5、设置裁切线:先绘制一个3mm 的矩形,并填充轮廓色为四色黑(CMYK 都等 于 100) 6、选种小矩形,压 ALT+A+A,与页面左上角对齐。

7、压 CTRL+J,或者点“工具”\“选项”,点“编辑”,并设置“微调”为3m m,用来控制键盘上的光标方向移动键移动的距离。然后,用光标发方向移 动键将左上角的小矩形移至图形的外侧。

8、 采用原位复制, 产生另一个小矩形, 并移至另一侧。

将两个小矩形同时选种, 利用“变换”\“位置”将页面右上角精确的复制裁切线。同理,复制产生 页面下方的两个裁切线。

9、将页面的某一侧输入 cmyk,并分别填充各自的颜色,放在裁切线的里面。

10、如果要打印输出,还要将页面扩大。

第一篇:coreldraw9视频教程

融会 CorelDRAW9 之一 来源:不详 作者:未知 时间:2005-06-18 Tag

点击: (浮雕图案) 当我在写《实例学用 CorelDRAW9》时,压根儿就没有想过会写 CorelDRAW9 的另一篇教程,因而 那时就将肚子里的东西全部掏出来了。

到现在写这一篇教程时, 却发现要找一点点新的东西真的 好难。

朋友安慰我,她说:上一篇教程讲述了 CorelDRAW9 的使用方法,为什么这一篇就不会讲一点融 会的知识呢? 所以,就把这一篇教程叫做:融会 CorelDRAW9 和上一篇教程一样,这里仍然以实例作为载体,不过这里却更注重实例!并且我会试图用两种或 两种以上的不同方法来实现在个实例。当然,效果可能不完全是一模一样,但我只要你知道

CorelDRAW9 中实现一种效果可能会不止一种方法!也希望你能对种种不同方法作一个比较,从 而达到融会知识的目的。

但愿,你能在这里找到你需要的?? 这是教程的第一小节,准备讲的内容是:“浮雕图案”。

先看看图案效果吧。(如图 1) (图 1) 首先

画一个矩形, 点取“互动式填充工具”, 在“填充类型”中选择“材质填充”, 然后在“材 质库 8”中选择一种坚硬的石壁材质。

我们已经得到了图片的背景,接下来,我们就应该生成文字“CorelDRAW9”了。 接下来,点取文字工具,在画面中任意一处点击鼠标,输入文字“CorelDRAW9”(美术字文本), 然后在属性条中进行字体 (因较粗的字体力度较强, 更能够体现浮雕感觉, 所以建议使用粗体字) 、 大小、位置的设置,取消文字的边框。这时得到如图 2 的效果。 (图 2) 这是我们进行实例的准备工作。现在,应该分支了,看看两种不同的方法—— 第一种方法

第一步:保持对文字的选择状态,在“编辑”菜单内选择“复制属性自”命令,会出现“复制属 性”自对话框,在其中点选“填色”项复选框,确定(画面上鼠标会变成一个粗黑的箭头),点 击矩形背景,矩形的填充属性就复制到了文字上面(这时你很难区 鑫淖钟氡尘袄矗?捎裳≡袷 直?范ㄎ淖值奈恢茫?5闳 盎ザ?教畛涔ぞ摺保?诔鱿值氖粜蕴踔械セ鳌爸匦虏??闹省保 ?啥啻蔚セ鳎?钡轿淖趾捅尘暗牟畋鸨冉衔⒚钗?梗?U庖徊叫 Ч ?缤?。 (图 3) 第三步

上一步操作完成之后, 文字仍处于选择状态, 仍然保持这种状态, “复制”两份文字 (你 可以直接按下键盘上的“+”,也可以在“编辑”菜单中选择“复制”命令)。

将三份文字中的一份保持原色, 一份填充为一种稍浅于背景的蓝色, 一份填充为稍重于背景的颜 色(这时,三份文字重叠于一起,可将三份依次移动一些,以便区分及选择)。 利用“安排”菜单下的“排列”命令, 对三层文字的位置关系作好安排 (将为原色的文字放在最 上面,其余放下面),把三层文字调整到合适位置(稍稍错位,不要完全重合)。

这时,实例“浮雕效果”就完成了,如图 4。 (图 4) 现在,我们用另一种方法完成效果?? 第二种方法

第一步:把文字移出到空白地方(你也可以不移出,这里是为了让大家看清楚文字的变化),运 用“交互式填充工具”填充和背景相同的材质(注意取消属性条上的“随物体变形填充”按钮, 否则填充色会随物体的变形而改变,影响操作结果) 点取“互动式立体工具”,对文字进行拉伸。并在属性条中,将深度设为 3,并对灯光进行初步 的设置,可得到如图 5 的效果。 (图 5) 第二步:继续调整灯光的亮度、位置。直到效果为你最满意为止。最后,把文字移回原来的位置 就完成实例了。

自个儿将两种方法得出的效果比较一下吧, 效果相差无几吧?我就不在这里列出这种方法的效果 图片了。 这就是制作“浮雕图案”两种方法,他们的优点和缺点,哪种简单,哪种复杂,相信现在你比我 明白!至于什么时间运用什么方法,就得由你决定了。

当然,也请你尝试一下其他的方法,或许更轻松、更好也说不定呢。

那么,就请进入下一节? 融会 CorelDRAW9 之二 来源:不详 作者:未知 时间:2005-06-17 Tag

点击: (文字排版) 文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中,又、又尤其 在 CorelDRAW9 中。

CorelDRAW9 的文字功能到底有多强大,太概不需要我在这里多说了。我在这里仅仅却准备运用 CorelDRAW9 的文字排版功能完成这一小节的排版实例,也算对其功能的一次小小的展示吧。

但这只是这一小节内容的一部分。和第一小节一样,在这里仍然会运用别的办法来完成实例,目 的,仍然只有一个:融会 CorelDRAW9。

下面,先让我们来进行第一种方法——CorelDRAW9 的文字排版功能。

第一种方法

第一步:导入图片(呵呵,我的素材库里实在没几张象样儿的图片,请将就一下),接着在画面 任意位置输入一段“段落文本”(拉框输入即可!如果是英文,最好是语法正确的文章段落,千 万别用字母拼凑哦),并调整好字体、大小。这一步效果如图 6 所示。 (图 6) 看到图片上的那三朵玫瑰了吧?我们就是要将文字放在图片上方,并且围绕玫瑰排列。

第二步

运用“贝兹曲线工具”, 按玫瑰的边缘描绘一条闭合的路径 (注意取消路径的可视边框) 。

这是因为 CorelDRAW9 把图片看作一个整体,他不会将玫瑰与背景分开,所以我们只能单独绘制 三朵玫瑰,才能实现文字围绕玫瑰的效果。

接下来,无论你运用裁剪、透镜或者其他任何方法都行,将这三朵玫瑰放在这条路径里面(这不 是这一小节的主题,我只简单提一提:运用“透明度”透镜,透明度设为 100,点选“冻结”, 确认即可。或者先复制一幅图片,运用“图框精确裁剪”命令,用路径裁剪图片就可以了)。

先看看这一步的结果:(如图 7) (图 7) (为了便于观看,我将路径中的玫瑰移开了一些) 第三步:(将玫瑰移回原位),将段落文本移动到图片上,选择玫瑰,在属性栏中点选“段落文 本绕图”, 就能得到结果了 (如果文本范围 螅?恍璋凑?5陌旆 ń ??跣 【涂梢粤耍珻 orelDRAW9 会对他进行自动行、列编辑)。如果有些单词在换行时被分开,就利用属性栏或格式对话框调整 一下字母和间距。最后结果如图 8 所示。 (图 8) 很简单吧?CorelDRAW9 强大的文本编辑功能也由此可见一斑了。你还可以在步骤中加入其他的 东西以达到一些另外的效果。现在,你还可以试试下面的两种方法。或许,这两种方法更为吸引 人呢? 第二种方法

首先,重复上一种方法的第一步,导入图片,输入段落文本。现在,进行?? 将段落文本移到图面上合适位置, 点取工具箱上的“互动式封套工具”, 对段落文本的外框进行 编辑(利用与“编辑节点”相同的方法),很轻松就能达到图 8 的样子。

第三种方法

先绘制一条闭合的曲线路径(这条路径将作为段落文本排版后的外形),接着—— 在段落文本上按下鼠标右键不放,拖动文本到曲线路径内,就能得到结果了(这种方法比较生辟 ——鼠标右键+拖动——不过很实用)。只要你把曲线编辑到位,也能达到图 8 的样子。

对于这两种不同的方法来说,第一种方法是运用 CorelDRAW9 的“文字排版功能”实现文字围绕 图形。而第二种方法却简单的运用 CorelDRAW9 的变形工具,对段落文本的外形进行调整,就达 到最后目的了(不过如果对象复杂的话,这种方法就有点麻烦了)。第三种方法其实就是先定好 段落文本的外形,然后让文本去适应外形,这是第二种方法中延伸出来的。

我的不是对“文字排版”的功能不满意,而是觉得虽然 CorelDRAW9 的文字排版功能强大,但如 果有可以代替的办法,并且更方便的话,我一定选择后者。你呢,你会选择谁? 这一小节内容到这里了,请进入下一小节。 融会 CorelDRAW9 之三 来源:不详 作者:未知 时间:2005-06-17 Tag

点击: (镜框) 看到这个小节的小标题了吧?镜框!不是艺术镜框!我是一直不太喜欢提“艺术”这个词的,所 以没有在镜框前面加上这两个字, 因为我觉得是否“艺术”并不重要, 它并不是这里讨论的主题, 这里只告诉你这种东西怎么做,至于能否具有“艺术性”,我不能也不敢给你打包票,只能靠你 自己的修为了。

按老规矩,这一小节有两种方法。但谁好谁坏,我也说不准,看完了你自己比较一下就行了。 你先看看原始的图片吧(找不到照片,用一张随随便便的图片代替一下,大伙儿通融通融吧,图 9) (图 9) 现在,我们开始第一种方法?? 第一步:绘制一条闭合的曲线路径(这条曲线将作为镜框的基本形,随便你怎么画,你自己满意 就成,你暂且看看我画的吧!) 选择图片, 在“安排”菜单下的“图框精确裁剪”命令中选择“置于容器内”子命令, 于是鼠标 在画面上变成了一个粗黑箭头,用它点取曲线,图片就被裁剪得只剩下路径内的部分(如果你对 剪裁的位置不满意,可以单击右键,在出现的右键菜单中选择“编辑内容”命令,然后对图片进 行位置移动)。

看看这一步的结果吧,如图 10 (图 10) 第二步:在工具箱中选取“外框笔”工具菜单下的第一个图标(会出现“外框笔对话框”),在 对话框中设置好足够的宽度,点击确认。

接着在“安排”菜单下选择“转换外框为图像”命令,将外框转换为图像。

这一系列动作完成之后,外框变宽,并且转换为图像了(也就是说,可以对外框应用填充了) 最后,请你运用你的想象,给外框填充一种材质(我没什么想象,所以就普普通通的填了一个, 算是这种方法的结果吧,图 11)。 (图 11) 到这里,第一种方法就完成了,接下来再看一下第二种方法吧。

第二方法

首先输入图片,绘制一条闭合路径(和第一种方法的第一步相同) 第一步:用鼠标拖动控制杆“缩小”路径,并同时点取鼠标右键,复制一条小一些的路径(按下 Shift, 缩放会保持中心不变) 然后利用相同的方法, 。

再复制一条路径 (比第一次复制的稍大) , 结果如图 12 (图 12) 第二步:在“安排”菜单下打开“造型”码头工,进入“剪裁”页面,选择第一次复制的路径, 点击确认(不保留原件),接着选择原路径,于是两条路径合成了一个图形(我们就用他作为镜 框)。

使用相同的方法,用“第二次复制的路径”剪裁“图片”。 最后一步:运用填充工具,为两条路径合成的图像填充一种材质(最好填充和第一种方法相同的 材质,利于比较嘛)。

最后将填充好的图形移到经过剪裁的图片上,调整到合适位置。OK!大功告成! 这两种方法的效果绝对一模一样,不会你试试!(为节省篇幅,我就不列出图片了,抱歉!) 你自己比较一下这两种吧。先休息一下,然后我们就进入下一节了! 融会 CorelDRAW9 之四 来源:互联网 作者:未知 时间:2005-06-19 Tag

点击: >(透明图案) 这篇教程也写了两个小节了,渐渐的,刚开始那一种有点“难”的感觉开始少起来,只觉得 CorelDRAW9 这东西可真是奇妙,很多效果真的可用很多种方法做出来——哈哈,连自己都被征 服了!——是不是有点自欺欺人的感觉? 呵呵,反正我是这样了。而且教程走到这一步来,无论从那一方面说,我甚至有点欲罢不能的感 觉了。

这一小节说说如何做透明,没问题吧? 当然也是两种方法了, 这是老规矩嘛。

先给你透露一点

这两种方法分别是用“交互式透明工具” 和“透镜”。

作好准备,实例开始了。

第一种方法

这种方法使用“交互式透明工具”。先从 CorelDRAW9 的素材库中找一幅图片吧。如图 13 (图 13) 图片找好了,现在我们应该开始正式的工作了。

第一步

输入字母“CorelDRAW9” (注意, 这段文本应该是“美术字文本”, 别设成“段落文本” 了) 这时, 。

“CorelDRAW9”默认的颜色是黑色, 所以文字在图片上的黑色位置就不能区别出来, 因此请你

“点击工具箱上的“轮廓线工具”中的“轮廓线颜色”工具 (或“属性条”中的“轮 廓线颜色”),将文字的轮廓线设为白色”(也可以将文字的颜色填充为其他颜色,以区别于黑 色背景)。这一步效果如图 14。 (图 14) 第二步:选择文字,点击工具箱上的“造型工具”(此时文本框的左下角和右下角各自出现了一 个箭头,并且每一个字母左下角也出现一个小方块)。请移动箭头,将文字框适当缩小,于是字 母之间的某些部分就出现了重叠。并请拖动文字左下角的小方块,对个别字母的位置进行调整。 调整好后请点击“选择工具”恢复正常缩放状态, 继续对文本框的大小进行调整。

最后达到如图 15 的效果就可以了 (图 15) 第三步:点击“交互式透明工具”,在属性条中任选一种透明类型,设置好后就能完成透明的效 果了。如图 16 (图16) 不知你看到没有,在这里有一个弊病:字母重叠的地方没有达到透明的效果,而且单个字母的轮 廓线还保留在透明区域内。这就需要我们进行另外的处理。

第四步:(取消第三步的处理),选择文字,将其转换为曲线,然后运用“分离命令”将每个字 母分解出来。接着选取那些由两条曲线组成的字母,打开“造型”码头工,运用“剪切”将两条 曲线组合,然后选择所有字母,在“造型”码头工中运用“焊接”,将所有字母“焊接”为一个 整体。最后再次运用“交互式透明工具”,得到的效果如图 17。 (图 17) 到这里,第一种方法就将实例做完了。下面让我们看看第二种方法有什么不同之处。

第二种方法

先得准备条件嘛——输入图片,建立美术字文本。然后?? 将文字转换为曲线,选取工具箱上的“造形工具”,对文字转换在而成的曲线进行编辑,删去其 中重叠部分的节点(这是笨办法,但很实用,如果你不愿意在菜单、工具、码头工、对话框之间 转来转去的话,就可以用这种方法,并且还可以在这个过程中随意的接伸变形。如果你怕麻烦, 就请用“造型”码头工中的“剪切”页面)。

当曲线编辑好之后,将文字组合,接着在“效果”菜单下打开“透镜”码头工,选择“透明度透 镜”,将透明度设置好(在实例中我将他设为 70),确认即可。

与第一种方法相比,第二种方法无需在繁多的命令中转来转去(我就这样,所以有时就用点笨办 法),仅仅需要利用节点编辑,运用一个透镜效果即可——这是我的想法,至于你怎么看这两种 方法,就得依照你自己的想法了,我总不能把它强加于你吧?哈哈 不过,你不妨试试,或许能对你有什么启发也说不定呢? OK!我们进入下一小节吧? 融会 CorelDRAW9 之五 来源:互联网 作者:未知 时间:2005-06-19 Tag

点击: (透明、透镜与渐变) 教程走到现在,我们都是老朋友了。我想也不必再唠唠叨叨的说什么开场白了,就直接进入主题 吧! 至于这一小节的名字,我想来想去都没想好。不得已,应将就用有关的内容代替一下了,大伙儿 谅解一下! 这一小节的实例主要是如何减小图像的对比度, 减弱图像在画面中的视觉强度, 以避免喧宾夺主。

方法有三种:透明、透镜、渐变。

我并不打算对这三种方法进行多详细的讲解, 因为这三种方法都很简单, 只需一两个步骤就可以 完成。主要目的是让你对这三种方法作一个比较直观的比较,从而??融会 CorelDRAW9. 现在,我们先看图片,这是修改前的效果。(如图 18) (图 18) 在这个图片里面,文字作为画面的主体,图片作为背景。但由于背景图片的对比太强了,因此减 小了文字的视觉力度。所以我们要做的就是减小背景的对比度,以强调文字的视觉力度。

先看看第一种方法:透明。

操作步骤为:1、选择背景图片。2、运用“交互式透明工具”,运用任意一种透明类型,在属性 条中设置好透明度,“回车”确认(或用鼠标控制透明效果直到满意)。

这种方法结果如图 19 (图 19) 接下来,我们再看看第二种方法:透镜。

操作步骤:1、将图片从文字底下移出(或把图片放置到最前面一层)。2、画一个和图片相同大 小的矩形,并去掉填充色和轮廓线。3、移动矩形到图片上,调整位置,直到完全框住图片。4、 打开“透镜”码头工,在“透镜类型”下拉菜单中选择“透明度”透镜,复选“冻结”复选框, 将矩形框的颜色设为“白色”,设置一定的透明度参数(假定为 30),点击“确认”实现效果。

恢复图片与文字原来的位置关系。所得结果如图 20 (图 20) 最后的一种方法是:渐变。

也许你没有想到,混合也能减低图像的对比度。只不过这种方法更复杂一些,而且不能运用到点 阵图中。 操作步骤:1、选择图片。2、以鼠标拖动图片到画面中任意一个位置,同时击鼠标右键,复制一 幅图片。3、将其中一幅图片填充为白色(这时你可能看不到他了,不过别急,从“选择手柄” 就可知道他的位置,保持选择状态)。4、选取工具箱上的“交互式渐变工具”,制作两幅图片 之间的渐变。5、在属性条中对渐变的步数作好设置(假定为 4 步,就可以明显区分出每一个中 间图像了)并“回车”确认。6、选择这组渐变,在“安排”菜单中选择“分离”命令,将每幅 图片分离出来。7、将对比适度的图片移出,然后删除其余图片。最后调整好图片与文字的位置 关系,OK!修改完了。

因为我这幅图片是点阵图, 所以这种方法的实际效果就不能给您列出来了。

不过我可以向你保证, 这种方法的效果和前两种方法的效果简直没有区别,你如果不相信,可以试试。

现在, 你对这三种不同的方法作一个比较吧, 他们有什么区别?分别适用于什么情况?现在你太 概很清楚了吧,你还有其他的方法吗?再试着用别的办法做一做吧。

OK!请进入下一小节吧。 融会 CorelDRAW9 之六 来源:不详 作者:未知 时间:2005-06-19 Tag

点击: (透明合成) 在前面四个小节中, 每节的实例都用了两种不同的方法来完成, 为的是向大家表明

“CorelDRAW9 中要想达到某种效果可以有很多种不同的方法”,呵呵。

在这一小节中,我介绍如何合成两张图片——我不知该如何形容这种结果,反正有点像 Photdshop5 中的“羽化”的效果。如果你还不能理解,请看看图片吧!(真对不起,我实在找 不到一个合适的形容词了)。效果就是图 21 那种。 (图 21) 还有一点需要请你原谅

这种效果虽然也有好几种不同的方法。

但我在这里只能给大家介绍一种 方法。因为有些方法实在过于麻烦,根本不能在这短短的篇幅中说清楚(真抱歉!不然头儿就得 为稿费担忧了,^_^)。

不过我可以稍稍提示一下,你自己去试验一下:1、可以运用“交互式透明工具”。2、可以运用 “滤镜”结合点阵图中的“效果”以及“交互式渐变工具”。3、可以运用“图框精确裁剪”结 合“交互渐变工具”使用。

其中以运用“交互式透明工具”最为简单,效果也最好(其余方法所得效果稍次一些),所以最 值得使用(我也挑轻松的活儿干??)。

现在,我们就试着运用“交互式渐变工具”来完成实例。

首先输入图片,我们就准备用这两张图片合成,来达到那种梦幻般的羽化效果。图 22 (图 22) 将玫瑰图片放在一边,别管他。现在我们处理女孩那幅图片—— 第一步:选择图片,点取“交互式透明工具”,在画面中随意拉出一定的距离(此时属性条被激 活了),选择其中的“圆形渐层透明”类型,于是画面随之变为图 23 的样子

但这时得到的效果和我们的目的恰恰相反 (中间透明, 边缘却不透明) 所以请继续下一步操作

, (图 23) 第二步:选择透明控制框中心的“黑色方块”(用鼠标点击),在属性条中将他的“透明度”改 为 30,接着选取边缘上的“白色方块”,? 的透明度改为 100,并对控制框进行适当的拉伸,你 就可以看到图 24 的效果了: (图 24) 到这里, 已经很接近我们的最后结果了, 最后将两幅图片的位置调整到合适的位置, 选择“群组” 命令将两幅图片合并就可以了,得到效果如图 21。

怎么样?用他和 Photoshop5 的效果相比,不会有一点点逊色吧? 抱歉! 真是抱歉! 其他的方法你自己按照我提示的方向去试试吧, 我在这里就不示范了 (我这人, 太“勤奋”了!呵呵) 好了, 到这里, 整篇教程的实例部分就说完了。

后面第七小节是对 CorelDRAW9 中的“快捷方式” 的一个流水式的介绍(用好了这些,可比用鼠标方便许多哦!)。如果有兴趣的朋友请进去看一 看?? ——呵呵,前几小节的图片效果还将就。这一篇中的图片,效果差得气死人,害我又回头重新输 出,唉!—— 融会 CorelDRAW9 之七 来源:不详 作者:未知 时间:2005-06-19 Tag

点击: 快捷键一览) 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将 CorelDRAW9 列出的一些快捷方式集中起来而已。

集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是?? (这一些是 CorelDRAW9 菜单中列出来的) 1、建新文件:Ctrl+N 2、打开文件:Ctrl+O 3、保存文件:Ctrl+S 4、输入图像:Ctrl+I 5、输出图像:Ctrl+E 6、打印文件:Ctrl+P 7、复原操作:Ctrl+Z 8、重做操作:Ctrl+Shift+Z 9、重复操作:Ctrl+R 10、剪下文件:Ctrl+X 11、复制文件:Ctrl+C 12、粘贴文件:Ctrl+V 13、再制文件:Ctrl+D 14、复制属性自:Ctrl+Shift+A 15、贴齐格点:Ctrl+Y 16、群组对象:Ctrl+G 17、解散群组:Ctrl+U 18、组合对象:Ctrl+L 19、打散对象:Ctrl+K 20、转换成曲线:Ctrl+Q 21、转换外框成物件:Ctrl+Shift+Q 22、打开“透镜”码头工:Alt+F3 23:打开“文字格式”对话框:Ctrl+T 24、编辑文字:Ctrl+Shift+T 25、文字对齐基准线:Alt+F12 26、打开“选项”对话框:Ctrl+J 27、打开“检视管理员”码头工:Ctrl+F2 28、打开“图形与文字样式”码头工:Ctrl+F5 >29、打开“符号与特殊字符”码头工:Ctrl+F11 30、更新窗口:Ctrl+W 31、激活对话框中的输入框:Alt+R 32、左对齐对象:L 33、右对齐对象:R 34、向上对齐对象:T 35、下对齐对象:B 36、对象居中对齐:C 37、选择全部对象:Ctrl+A 38、将对象放到最前面:Shift+PgUp 39、将对象放到最后面:Shift+PgDn 40、上移一层:Ctrl+PgUp 41、下移一层:Ctrl+PgDn 42、拼字检查:Ctrl+F12 43、打开“Cisual Basic 编辑器:Alt+F11 这篇教程就到这儿为止了,还和上一次说过的话一样:希望你能找到你需要的东西,也希望这不 是浪费你时间才好??

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